Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
guide
Star Fox

Star Fox op Switch 2: FAQ en essentiële gids om een ace-piloot te worden

Wil je op elke planeet een medaille verdienen? Ontgrendel je die route waar je moeite mee hebt? Overwinnen van de uitdagingen, de Holoviewer voltooien en torenhoge scores behalen? Misschien domineren in multiplayer? "Locatie bevestigd, voorraden worden gestuurd"...

HQ

Zoals je al weet uit mijn eerste indrukken of mijn recensie van de Star Fox remake voor Switch 2, ben ik een beetje een oude sky dog in het Lylat System, met verschillende onderscheidingen op mijn revers. Star Fox 64 was al een spel dat vereiste dat je het keer op keer speelde, maar ik speelde het nog vaker tijdens mijn tienerjaren, bijna dertig jaar geleden. En ik heb ook de split-screen multiplayer gespeeld. Toen raakte ik weer verslaafd aan de 3DS en ontdekte ik de mysteries van de medailles en hoge scores.

En zoals het gezegde luidt: 'een luipaard kan zijn vlekken niet veranderen' en een vos staat te popelen om te vliegen, dus hier zijn we weer, spelen we talloze spellen op de nieuwe Star Fox voor Switch 2, steeds opnieuw beginnend en genieten van de gemoderniseerde graphics, muziek en stemacteren als nooit tevoren.

Het originele spel is er in zijn geheel, maar je moet weten dat het twee zeer spannende nieuwe functies bevat voor degenen onder ons die de originele games vroeger speelden. Ten eerste de Challenge Mode, met talloze extra missies om te voltooien (tot 6 doelen per planeet). Dan is er een gloednieuwe Battle Mode (multiplayer), met eigen nieuwe strategieën en tips.

Maar daarvoor zijn er de goede oude traktaties: de verschillende routes, de medailles op elke planeet, Expert Mode, de geheimen om de hoogste scores te behalen, en andere tips en trucs. We hebben vragen en antwoorden op dit alles en meer in deze essentiële Star Fox Switch 2-gids, en voel je vrij om hieronder je vragen achter te laten als we je vragen nog niet hebben beantwoord. Laten we rocken'n' rollen!

Dit is een ad:
Star Fox

Essentieel Star Fox Switch 2 Gids: Veelgestelde Vragen en Antwoorden

Hoe ontgrendel je Titania?

Hallo en welkom. We weten dat je naar deze gids bent gekomen omdat je precies hier online naar zocht. Of het nu komt doordat je zelf een oude rot bent maar het vergeten bent, of omdat je het spel net hebt gekocht en het nog niet hebt uitgevogeld. Maak je geen zorgen, het is volkomen normaal. En de waarheid is dat Titania de planeet is met de meest ongebruikelijke ontgrendelingsmethode. Zo erg zelfs dat je er niet eens aan zou denken om het natuurlijk te proberen.

Klopt, maar hoe kom ik bij Titania? Je enige manier om Titania binnen te komen is via Sector X, dus stop met proberen een kortere route te nemen vanuit Solar of Macbeth. Aan het einde van Sector X, als je de teleport naar Sector Z niet via het wormgat hebt genomen om de ruimte-tijd-rift over te steken, kom je de baas van het level tegen - een ander wapen van Andross. Het heet Spyborg en, net als ROB 64, is het een echte ode aan de geliefde R.O.B., het NES-speelgoed dat de laatste tijd veel eerbetonen en cameo's krijgt.

Star Fox
Dit is een ad:

Goed, begin het gevecht door de instructies van Slippy en Peppy te volgen, maar als Slippy roekeloos binnenvliegt om de robot van dichtbij te onderzoeken, laat hem in plaats van de baas verder te beschadigen, hem vrij aanvallen. Op deze manier raakt je amfibische kameraad zijn oriëntatie kwijt en, met zijn Arwing beschadigd, raakt hij in een spiraal totdat... hij stort neer op het oppervlak van Titania.

Negeer het advies van generaal Pepper: het gaat om je dierbare vriend. Je weet welke planeet je gaat kiezen. Je moet Slippy redden, hoe gevaarlijk het ook is, en om hem te eren is het beste wat je kunt doen de zandstormen van de woestijnplaneet oversteken met zijn beste uitvinding: de Landmaster-tank. Snel en red je ingenieursvriend uit de klauwen van de baas, de roofdier Goras.

Star Fox

Hoe ontgrendel je Expert Mode?

Standaard bevat Star Fox de traditionele Normale moeilijkheidsgraad en een meer beginnersvriendelijke optie: Easy Mode. Maar Expert Mode was ook een traditionele functie, en die wordt op precies dezelfde manier ontgrendeld als vroeger: zodra je een medaille hebt verdiend in Normale Modus op elk van de 16 planeten. Om te ontdekken wat je moet doen, kijk hoeveel punten je nodig hebt voor een medaille op elke planeet verderop.

Medailletip: Opnieuw proberen kost je geen levens

Als je een medaille of een torenhoge score nastreeft, kun je het level zo vaak opnieuw spelen als je wilt - het kost je geen levens, en je begint met de lasers en bommen die je aan het begin had. Dit geldt of je het level opnieuw start via het pauzemenu of nadat je de planeet via het planetarium hebt voltooid omdat je hebt besloten een andere route te zoeken of een hogere score te behalen.

En hier is een toptip: je kunt dit ook doen vanaf een checkpoint. Dit maakt het veel makkelijker om hoge scores te behalen: stel een doelaantal kills in tot aan het checkpoint en, zodra je na meerdere pogingen tevreden bent met het resultaat, doe je vanaf daar hetzelfde tot het einde van het level. Peppy zal je deze niet vertellen...

Hoeveel punten heb je nodig voor een medaille op elke planeet?

Onthoud dat je om een medaille te krijgen niet alleen de streefscore moet halen, maar ook al je teamgenoten in leven moet houden. Oké, behalve Slippy's eigenaardige geval met de Spyborg in Sector X.

Om te ontdekken hoeveel slachtoffers je per level een medaille geven, hoef je alleen het spel te pauzeren. Het lijkt misschien wat gek, maar je zult merken dat je het constant gebruikt, vooral tijdens je eerste paar playthroughs.

Ook kun je op elk moment tijdens de campagne vanuit het planetarium op X drukken om 'achievements te bekijken' en je record en de routes die je hebt vrijgespeeld te controleren (overigens, in tegenstelling tot op de N64 en 3DS, worden hier de scores die je behaalt in Campagne- of Uitdagingsmodus gedeeld) en of je een medaille hebt verdiend in Normale en Expert-modi. In ieder geval zijn hier de figuren voor elke planeet:


  1. Corneria: 150 treffers

  2. Meteo: 200 hits

  3. Sector Y: 135 treffers

  4. Aquas: 150 hits

  5. Katina: 130 hits

  6. Fichina: 50 treffers

  7. Zoness: 250 hits

  8. Zonne-energie: 100 hits

  9. Sector X: 150 treffers

  10. Sector Z: 100 treffers

  11. Macbeth: 150 hits

  12. Titania: 150 treffers

  13. Gebied 6: 300 hits

  14. Bolse: 150 hits

  15. Venom: 200 treffers

  16. Venom 2: 200 treffers

Wat is de beste planetaire route om het maximale aantal punten te scoren?

Dat is een van de miljoenenvragen. Als je generaal Pepper zo'n zware klap wilt toebrengen dat hij een vloek laat horen in plaats van "Wat?! ", dit zijn de twee routes die historisch gezien het meest efficiënt zijn geweest qua aantal hits. Let wel, warm op en rek je uit, want je komt met stijve vingers bij Venom aan, en onthoud dat, zoals we je in Corneria vertelden, er op elke planeet trucs en geheimen zijn om veel, veel meer vijanden en punten te behalen dan de medaille aangeeft.

De klassieke route:


  1. Corneria

  2. Meteo

  3. Katina

  4. Sector X

  5. Macbeth

  6. Gebied 6

  7. Venom 2

De waterroute:


  1. Corneria

  2. Sector Y

  3. Aquas

  4. Zoness

  5. Macbeth

  6. Gebied 6

  7. Venom 2

De meesten van jullie zouden moeten beginnen met de klassieke route om meer dan 2.000 punten te scoren, maar zodra je de geheime punten in Aquas vindt en meer punten scoort dan in Katina, maakt dat het potentiële verlies in Sector Y vs Meteo ruimschoots goed, tot het punt waarop je bijna 3.000 punten hebt. We gaan op dit gedeelte verder in met meer details en tips.

Hoe kan ik een medaille krijgen in Venom 2?

Het lijkt erop dat Venom 1 je veel meer punten geeft, met het hele leger van Andross dat wacht om je warm te verwelkomen, nietwaar? Nou, nee. Als je het goed doet, scoort Venom 2 nog hoger, maar het is van nature moeilijker te bereiken.

Tegen deze tijd weet je dat je om een medaille te verdienen niet alleen de doelscore voor elk level moet halen, maar ook je drie teamgenoten in leven en actief moet houden (of wat elk wezen ook doet). Nou, dat is de eerste uitdaging van dit level, want het Star Wolf-team, met hun gloednieuwe schepen, maakt het je niet makkelijk en zal elk van je teamgenoten volgen om ze neer te schieten. Dus moet je stoppen met je te focussen op Wolf of wie je aanvalt, en onmiddellijk te hulp schieten aan iedereen die om hulp vraagt.

Maar daar stopt het niet, want elk Star Wolf-lid dat je neerschiet geeft je een flinke +50... Als jij degene bent die ze neerschiet. Je weet waar dit naartoe gaat, toch? De grootste uitdaging is precies dat: het is aan jou, Fox, om alle vier de tegenstanders uit te schakelen, want als je een paar seconden je focus verliest en ze binnen slagafstand zijn, zijn het je vrienden die hun respectievelijke vijanden verslaan. Zonder dit krijg je niet de vereiste medaille.

Hoe ontgrendel je alle alternatieve routes?

Een van de meest fascinerende dingen aan Star Fox is altijd de geheimen geweest in de vorm van alternatieve paden door het sterrenstelsel. Er zijn er heel veel, en vroeger ontdekten we ze bijna onbewust terwijl we het doorhadden, maar nu registreert Star Fox voor Switch 2 het ontgrendelen van alle routes als een prestatie op zich, dus dit is wat je moet doen als je een specifieke route mist.


  1. Corneria: Red Falco, ga door de 7-stenen ringen en vernietig de Attack Carrier.

  2. Meteo: Vlieg door alle 7 energie-anomalieën (wormgat-kortere route naar Katina).

  3. Sector Y: Voltooi de missie met minstens 100 punten.

  4. Katina: Vernietig de schotel voordat de tijd om is.

  5. Fichina: Versla Star Wolf voordat de tijd om is.

  6. Zoness: Vernietig alle 36 radarboeien zonder ontdekt te worden.

  7. Sector X: 1. Versla de Spyborg voordat deze Slippy neerschiet (zie eerder in deze gids "Hoe Titania te ontgrendelen"). 2. Open en ga door de 4 energiepoorten (wormgat-snelkoppeling naar Sector Z).

  8. Sector Z: Vernietig alle 6 Copperhead-raketten voordat ze de Great Fox beschadigen.

  9. Macbeth: Zet alle 8 sporwissels en de laatste railwissel om.

Hoe kan ik mijn score op een planeet vermenigvuldigen?

Er zijn twee sleutels om veel meer punten te scoren dan het aantal vijanden dat je op het eerste gezicht aanvalt. Namelijk:


  1. Combo's: Vernietig groepen vijanden met één geladen schot. Bommen tellen niet mee. Deze techniek levert +1, +2, +3, enzovoort op, wat aangeeft hoeveel extra kills het telt. Met andere woorden, als je een paar ziet en ze met normale slagen neerhaalt, zijn dat twee punten. Als je het met een combo-slag doet, is dat 2+1=3. Het lastige hier is precies op het juiste moment vuren (bijvoorbeeld wanneer de vlinders samenklonteren)... Of genoeg tijd hebben om het te doen terwijl de camera je langs de on-rails secties duwt.

  2. Meer vijanden verschijnen die eerder verborgen waren. Soms moet je de vijandelijke schepen als insecten zien. Vliegen, muggen of wespen – als je ze wegjaagt of hun nest verstoort, komen ze tevoorschijn. Om dit te doen, let op structuren die verdacht lijken en probeer je erdoorheen te manoeuvreren. Smalle openingen, verticale spleten, bogen... Op deze manier vliegen zorgt ervoor dat er meer vijanden verschijnen, meestal in groepen die je met een geladen schot kunt uitschakelen.

Tip: Als je op het verkeerde doelwit hebt gelockt en wilt wisselen om de hele groep te raken, houd dan L+R ingedrukt om de lock-on te annuleren.

Hoe kan ik meer dan 220 punten scoren op Corneria?

Wacht even, 220 kills? Is dat überhaupt mogelijk? Op normale moeilijkheidsgraad? Waar heb je het over? Nou, ja: geef nooit op, vertrouw op je instincten, en zo. Hoewel mijn record op de 3DS 212 punten was, heb ik dat nu overtroffen, en in Corneria kun je 220 scoren - en zelfs nog een paar - als je genoeg oefent. En ik zal je stap voor stap vertellen hoe je deze prestatie kunt bereiken. Hier is een goed voorbeeld:

Star Fox

Zorg er nu voor dat je de twee eerder genoemde sleutels goed hebt geleerd om je score op elke planeet te maximaliseren. Met de theorie stevig op zijn plaats, laten we doorgaan naar de praktische kant. Om elke planeet aan te pakken die de maximale score nastreeft, verdeel en heers. Afgezien van de twee helften die door het controlepunt gescheiden zijn, kunnen we in Corneria verschillende duidelijk onderscheiden secties onderscheiden. In elk moet je een minimale score halen; Als je dat niet hebt gedaan, zul je zonder aarzeling opnieuw moeten beginnen.

Zo zie ik graag Corneria:

Star Fox
17 als je hier bent.

Het Welkomstgedeelte: Je moet 17 punten hebben voordat je het open zee-gedeelte hebt voltooid, voordat je de rotswanden betreedt. De enige moeilijkheid is het uitschakelen van het eerste paar dat gescheiden is (ga naar de linkerbovenhoek van het scherm om het geladen schot te lossen) en dan een centraal schip in de groep van vijf te raken. Totdat je hier 17 hebt gescoord, begin opnieuw.

Star Fox
100+ bij het Checkpoint.

De Stad in Vlammen: Je moet ongeveer 100 punten scoren voor het Checkpoint. Dit is het lastigste deel van het level omdat je veel extra vijanden kunt laten spawnen. Vanaf het vorige punt: zet de vier vlinders die je in de stad begroeten zorgvuldig op een rij. Vervolgens moet je door de twee verticale vurige spleten (eerst links, dan rechts) en elke groep uitschakelen met geladen schoten. Gebruik de remmen! zoveel mogelijk om te voorkomen dat je groepen onaangetast laat; laat geen Garuda-robots staan met normale schoten en probeer hun vluchtpatronen af te stemmen om onderweg paren groepen neer te halen.

Star Fox
160+ wanneer Falco je uitdaagt.

De Corneria-exit: 165 punten voor Falco's uitdaging. In het laatste deel van Corneria moet je je gebruik van de rem en boost op millimeter timen. Zodra je de checkpointcirkel passeert, vuur je opgeladen schot op het trio links zonder Falco te raken, en pak je de rest direct aan. Als je het goed doet, kun je remmen om de groepen uit te schakelen en, zodra je cooldown klaar is, versnellen om Falco op het laatste moment te redden. Het goede nieuws is dat het opnieuw proberen van het checkpoint je niets kost.

Star Fox
185+ door de waterval.

De waterval: 185 punten bij het passeren door het gordijn van water. Goed, als je onze instructies hebt gevolgd en vrij soepel vliegt, Fox, zou je alle vier de Sky Bots moeten kunnen verslaan tijdens de stenen bogen-uitdaging zonder problemen. Vertraag een beetje voor de eerste en meng bursts met opgeladen schoten. Maar! Voordat je een duik neemt, is er een truc. Richt naar links van het scherm terwijl je richting de waterval wordt geduwd en vuur tot drie opgeladen schoten af om kills te verzamelen langs wat de standaardroute door het level naar de Granga-baas zou zijn geweest.

Star Fox
205+ arriveert bij de baas.

Bombardement: 205 voor het aanvalsvliegdekschip. Als je tot nu toe alles goed hebt gedaan, kun je de alternatieve baas van de planeet bereiken met meer dan 200 punten. We hebben momenteel 209 gescoord voor ons record van 220 (1+10). Zodra je door het watergordijn gaat, richt je je op de vliegende vijanden die naar beneden duiken en schiet je een homing bomb af – dit is effectiever dan een geladen schot omdat ze zo verspreid zijn. Je hebt dan tijd om een tweede bom te lanceren om het scherm te zuiveren, maar bewaar een geladen schot voor de laatste groep van het level: als je wacht tot ze zich vormen, kun je gemakkelijk +4 of +5 scoren.

En jij, hoeveel punten kun je scoren op Corneria?

Hoe kan ik de Holoviewer voltooien en mijn pilotengevechtsvaan aanpassen?

De Holoviewer is een heerlijke encyclopedische nieuwe functie die een schat aan Star Fox lore toevoegt aan wat je al weet, inclusief achtergrondinformatie over personages en vijanden, locaties, historische gebeurtenissen (hier kun je de proloog en de val van James McCloud opnieuw bezoeken) en nog veel meer.

Maar het voltooien ervan is behoorlijk lastig, want hoewel de eerste profielen makkelijk worden ontgrendeld door de campagne te spelen, routes te ontgrendelen en medailles te verdienen, worden de moeilijkere opties beschikbaar door normale en expert-uitdagingen te voltooien.

Hetzelfde geldt voor de coolste achtergronden en emblemen voor je online Battle Mode Banner en zelfs voor de personages die je kunt gebruiken in de Character Avatar-instellingen. Met andere woorden, om Star Fox 100% te voltooien op Switch 2, moet je alle medailles en routes op Normaal en Expert verdienen, evenals alle uitdagingen op beide moeilijkheidsgraden voltooien. Bovendien worden bepaalde emblemen verdiend door online wedstrijden of prestaties te voltooien in de Battle Mode.

Opmerking: Sommige achtergronden en emblemen voor de Battle Banners zijn ook exclusief voor het scannen van Star Fox amiibo-figuren (Fox McCloud, Falco Lombardi en Wolf O'Donnell).

Pro alternatief: De 'geladen maar niet vergrendeld'-methode of, officieel, de Charged Unlocked Shots (CUS). We zetten onze eerste telling op 17 voordat we door de stenen muren ingingen, toch? Er is een geheime techniek voor zeer gevorderde spelers waarmee je dat eerste gedeelte kunt afronden met 36 knockdowns. Als 220 voor jou onmogelijk leek, wat denk je dan nu, en hoe ver zou je kunnen gaan? Dat klopt, meer dan 300. Om deze techniek uit te voeren, moet je weten hoe je target lock-on annuleert (een eerdere tip in deze gids). Op deze manier kun je schoten opladen zonder dat ze automatisch op specifieke vijanden worden gericht, waardoor je ze in feite volledig handmatig kunt richten. Veel moeilijker, ja, maar als de punten die je verdient afhangen van hoeveel extra vijanden je verslaat, kun je nu punten verzamelen zelfs met de achterblijvers. Als je de lay-out en timing leert, kun je opgeladen schoten landen op strategische plekken waar groepen samenkomen, en je multiplier schiet omhoog.

Tips voor de multiplayer gevechtsmodus

In de beginjaren van online spelen is de eerste en belangrijkste tip die we je kunnen geven om met vrienden te spelen. Ten eerste omdat het veel leuker is, vooral als je GameShare en de furry avatars gebruikt. Maar bovenal omdat een goed gecoördineerd team een enorm verschil maakt op het online slagveld. Anders eindigen alle spelers gewoon in een rommelige "free-for-all", en wat je hier wilt is bijvoorbeeld dat één speler aan de rand blijft en tegenstanders uitschakelt, terwijl een ander laag naar het doel vliegt en een derde dekking biedt. Tactieken als deze maken je niet te stoppen.

Maar er is meer:


  • Haal het beste uit je hoogte. Het maakt niet uit op welke kaart je bent: als je op de standaardhoogte vliegt, ben je een makkelijk doelwit. Vlieg laag als je meteorieten moet verzamelen (uiteraard) in Fichina, maar ook als je de zone in Corneria verovert of heel laag vliegt als je onopgemerkt wilt blijven in Sector Y, en vlieg hoog als je een vogelperspectief van je tegenstanders nodig hebt om van bovenaf aan te vallen.

  • Spring niet altijd meteen weer naar binnen. Als je net als wij bent, druk je tijdens de respawn-aftelling al op de boostknop om zo snel mogelijk weer in actie te komen, toch? Hoewel dit goed kan zijn om lasers of power-ups te pakken, of om tegenstanders te verrassen, kun je het beste wachten als er geen haast is om het gebied te veroveren maar even wachten, jezelf goed bewapenen en de verdeling van tegenstanders en bondgenoten observeren om een strategischere zet te maken in plaats van slechts een paar momenten vol te houden.

  • Probeer de satellietzone in Corneria te raden. Er zijn slechts ongeveer drie mogelijke zones voor de capture dome. Als je meteen aan het begin - of wanneer er geen actief is - probeert dicht bij een van de mogelijke zones te komen, kun je die misschien binnen enkele seconden zelf vangen.

  • Gebruik de teleports in Sector Y. Veel spelers zijn zich er nog niet van bewust, dus een goede tactiek is: zodra je spawnt - en dit keer zonder voorwerpen op te pakken - gaat je meteen naar dat soort 'witte gat' dat aan één kant zweeft. Op die manier spawn je direct achter de achterkant van de vijand, en - mits je niet te dicht bij hun verdedigende torentjes komt - kun je omdraaien en er een paar van achteren uitschakelen om ze neer te halen.

  • Steun is essentieel. Hoewel het in Sector Y draait om het scoren van 'doelpunten', in Fichina om het verzamelen van meteorieten en in Corneria om het veroveren van de zone, worden veel, veel wedstrijden beslist door supportpunten, wat het verschil maakt. Als je niet helemaal voor het doel gaat, kun je de ondersteuningssquadrons van de CPU uitschakelen met 5 punten per eenheid, om nog maar te zwijgen van de schietpartijen van het tegenstander bij 30 punten. Houd er rekening mee dat één doelwit 100 punten waard is, dus het verschil is niet zo'n groot verschil, en met supportpunten kun je je team naar de overwinning leiden.

  • Vernietig de meteorieten in Sector Y en de antennes op Fichina. Nog iets wat nog niet veel mensen weten: afgezien van de voorwerpen die je kunt oppakken terwijl je rondzweeft of andere schepen neerschiet, zijn deze twee elementen vernietigbaar en ideaal om energieringen te krijgen... En zelfs een laser!

  • Verander de teamkleuren. Standaard is Star Fox blauw en Star Wolf heeft een vrij vergelijkbare paarse tint. Verander dit in de setting zodat Star Wolf duidelijk opvalt in bordeauxrood.

  • Je basislaser is dodelijk en maak goed gebruik van de power-ups. Onderschat je standaard laser niet en raak niet te verstrikt in het zoeken naar een upgrade: laat dat maar voor de campagne. Met de standaard laser leer je al snel vijanden in enkele seconden uit te schakelen. Houd de power-ups die je verzamelt echter niet te lang vast, want het is vaak al te laat als je ze wilt gebruiken. Lanceer die bom die je draagt zodra je op een tegenstander hebt gelockt; Wacht niet met het laden van de drones om je laser te versterken; En wacht niet met het gebruik van het schild als je op het punt staat een andere power-up tegen te komen. Je moet erdoorheen roteren om er het meeste uit te halen.

  • Als je je boost opgebruikt, kun je niet meer ontsnappen. Als je altijd op volle snelheid rijdt alsof je een gouden paddenstoel uit Mario Kart hebt, krijg je geen kans om uit te wijken of te draaien om te ontsnappen aan een vijand vlak achter je, of een geladen schot of een geleide bom. Versnel, zoals Peppy zegt, maar alleen als je echt haast hebt, en bewaar je boost strategisch voor de haarspeldbochten.

  • Je hebt meer dan drie titels verdiend. Hoewel het overwinningsscherm de twee of drie belangrijkste titels die je hebt behaald uitlicht, zie je in de volledige resultaattabel dat je soms vijf of zelfs zes titels krijgt – of dat is in ieder geval wat we hier hebben bereikt.

HQ

[In aanbouw...] Laatst bijgewerkt: 2 juli 2026.