We gingen onlangs aan de slag met God of War (lees hier onze hands-on preview) en spraken daar ook met Derek Daniels, design director bij Santa Monica Studio. Een van de onderwerpen die we aanstippen is waar hij zelf trots op is in de game, waarop Daniels een behoorlijk persoonlijk antwoord geeft:
"De mogelijkheid om een verhaal van een vader te vertellen", begint Daniels. "Ik ben onlangs vader geworden, Cory [Barlog] is onlangs vader geworden, en dus om te proberen om die relatie daarin te krijgen, met hoe maak je een connectie met je zoon? Ik heb altijd grappen gemaakt dat kinderen beter zijn in het zijn van kinderen dan wij zijn in het zijn van ouders, en dat zie je een soort van. Kratos probeert met Atreus om te gaan, maar hij weet niet hoe. Dus ik denk dat dit is waar ik het meest trots op ben, het verhaal dat Matt en Rich kunnen vertellen met Kratos en Atreus, maar ook de gameplay met Atreus voelt niet als een last. Je voelt niet alsof je op hem moet babysitten. Hij voelt als een natuurlijke verlenging van al de gameplay en alle elementen."
Daniels bevestigt ook wederom de interesse om Kratos hierna wellicht naar een andere setting te brengen. "Ik denk dat Egyptisch nog steeds erg interessant is. Daar ligt nog steeds potentie in de toekomst."
God of War verschijnt op 20 april voor de PlayStatin 4. Bekijk het volledige interview met Derk Daniels hieronder.
