Nederlands
Gamereactor
nieuws
Avowed

Avowed ontwikkelaars leggen uit waarom de game geen open wereld is

De regiodirecteur en verhalend ontwerper van Avowed hebben hun mening gegeven over hoe een regionale benadering van de kaart heeft bijgedragen aan een betere vormgeving van het spel.

HQ

Avowed komt over een paar weken uit en vooruitlopend op onze grootse avonturen in de Living Lands, heeft Obsidian ons wat meer details gegeven over wat voor soort RPG-ervaring we binnenstappen. Het gaat grotendeels om keuze, maar we zullen niet kunnen gaan waar en wanneer dan ook.

In een recent interview met Xbox Wire legde Avowed 's regiodirecteur Berto Ritger uit waarom we geen open-wereldkaart gaan zien, maar in plaats daarvan een reeks open zones krijgen. "Ik denk dat het een goed pacing-mechanisme is (voor die keuzes). We weten ongeveer wat je hebt gedaan voordat je naar het volgende bent gegaan. Het is nog steeds een zeer open structuur binnen die zones, waar je voor het grootste deel kunt doen wat je wilt, maar het is niet één aaneengesloten gebied waar je op elk moment overal kunt zijn", zei hij.

Narrative designer Kate Dollarhyde voegde toe: "Pacing is echt moeilijk in open-wereld games. Je weet nooit waar de speler is en wat hij op een bepaald moment aan het doen is. Dus als we deze zones in volgorde hebben, weten we altijd van welke inhoud je zojuist op het kritieke pad bent gekomen. Misschien niet welke zijmissies je hebt gedaan, maar we weten altijd dat je net deze [kern] ervaring hebt gehad."

Hoewel deze zones betekenen dat niet de hele kaart in één keer kan worden verkend, ben je, zodra je een zone krijgt, vrij om te doen wat je wilt, zoals we ontdekten in onze meest recente preview.

Avowed wordt op 18 februari gelanceerd voor Xbox Series X/S en pc.

Avowed