Gamereactor NL. Bekijk de laatste video game trailers, en interviews van de grootste gaming beurzen ter wereld. Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor
reviews
Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty: Modern Warfare II - Multiplayer Recensie

Nadat we onze gedachten over de campagne hebben gegeven, hebben we nu veel tijd besteed aan het nieuwste multiplayer-aanbod van Infinity Ward.

HQ

Het duurde niet lang voordat ondergetekende zich realiseerde dat ik een beetje te aardig was geweest om Call of Duty: Vanguard in mijn recensie. Natuurlijk, de singleplayer-campagne, multiplayer en zombies waren goed, maar ik gaf sommige tekortkomingen het voordeel van de twijfel vanwege de belofte van continue updates en meer inhoud gedurende het jaar. Veel van die dingen verliepen niet zoals gepland, terwijl een paar veranderingen de ervaring verminderden. Ik werd er nogmaals aan herinnerd dat het beoordelen van Call of Duty-games tegenwoordig niet echt logisch is, omdat er vrij snel en vaak zoveel wordt aangepast en toegevoegd. Toch durf ik vol vertrouwen te zeggen dat Call of Duty: Modern Warfare II nog lang een leuke ervaring is en zal blijven.

Call of Duty: Modern Warfare II

Een van de redenen hiervoor is dat ik oud word, daarom past het wat tragere tempo van MWII beter bij mij. Begrijp me niet verkeerd. Degenen onder jullie die de voorkeur geven aan snelle twitch-shooting zullen zeker veel plezier hebben, maar het algemene gevoel, traversal, sliding en dergelijke zijn allemaal een beetje langzamer dan we in de laatste paar inzendingen hebben gezien. Een verandering die een klein beetje extra ruimte geeft voor tactiek en het evalueren van je opties. Zelfs de nieuwe modi en maps benadrukken dit tot op zekere hoogte.

Neem de nieuwe Ground War-modus genaamd Invasion als voorbeeld. Hoewel het kernconcept nog steeds een 32vs32 team deathmatch is, maakt het toevoegen van AI-gestuurde bots aan de mix de ervaring intenser en geeft het je meer opties. Ondanks dat ze redelijk slim zijn, zijn die arme soldaten gemakkelijk kanonnenvoer, waardoor het gemakkelijker is om wat killstreaks te verzamelen of je gewoon goed te voelen over jezelf. Het werkt in Warzone, en het werkt hier. Zeker als de meeste kaarten zo goed zijn.

HQ

Waar veel standaardkaarten in Call of Duty: Modern Warfare gesloten versies van grotere zijn - wat soms tot een aantal rare ontwerpen leidt - zijn de 10 standaard 6vs6-kaarten die hier bij de lancering beschikbaar zijn, ofwel van de grond af aan gemaakt voor dit formaat of lijken er op zijn minst beter geschikt voor. Het resultaat is in de meeste gevallen veel natuurlijkere en uitgebalanceerde slagvelden waar zowel sluipschutters, shotgunners en alles daartussenin manieren kunnen vinden om een voordeel te behalen op de vijand, of het nu first-person of het terugkerende third-person perspectief is in deze zeer diverse en kleurrijke gebieden over de hele wereld.

Er zijn een paar uitzonderingen, en de grootste voor mij is zonder twijfel Santa Sena Border Crossing. Het hebben van een schietpartij op een lange snelweg vol met voertuigen die je uit het niets kunnen opblazen en doden wanneer er maar heel weinig plaatsen zijn om je te verstoppen, is zowel eentonig als willekeurig - zelfs als het een leuke manier is om te pronken met de extreem indrukwekkende beelden en het geluid van de game wanneer de explosies door je lichaam trillen en zowel puin als stof de voorheen kalme plek vullen. Geen groot probleem wanneer de andere standaard- en gevechtskaarten veel beter zijn ontworpen en divers, maar het laat ook zien hoe CoD niet helemaal zeker weet wat te doen als het probeert af te stappen van de klassieke driebaansformule.

Call of Duty: Modern Warfare IICall of Duty: Modern Warfare II

Het ontbreken van sommige functies is zorgwekkender. Het ontbreken van Hardcore-modi, de afwezigheid van de Valderas Museum-map van de bèta en geen Gunfight of andere 2vs2-modi zijn slechts drie voorbeelden van dingen waarvan ik verwacht dat ze worden bewaard voor toekomstige seizoenen om ons terug te laten komen voor meer. Misschien een rare klacht wanneer deze gratis zullen zijn, maar het missen van Hardcore bij de lancering is echt teleurstellend. Bedenk maar eens hoeveel koeler deze "realistische" gevechten zullen zijn dankzij de nieuwe manoeuvreerbaarheidsopties.

Want er is een reden waarom Infinity Ward en de bemanning het zwemmen, mantelen, schieten uit voertuigen en / of klimmen op hen hebben aangeprezen. Allemaal hebben ze voor mij al tot grappige Hollywood-achtige momenten geleid. De meeste van hen worden echter het best gebruikt in Ground War vanwege de grotere en meer open gebieden. Je hoofd over de richel van een dak steken en een kampeersluipschutter zien die je vervolgens gemakkelijk kunt doden door je geweer af te vuren terwijl de rest van je lichaam nog steeds in dekking is, is geweldig als het werkt. Spelers die hun vijanden besluipen door onder water te duiken of zich voordoen als Rambo terwijl ze op het dak van een SUV liggen terwijl ze hun clip legen, zullen ook zeker worden opgenomen in gameplaybeelden op YouTube. De kans is echter groot dat de meesten van ons heel traditioneel zullen blijven spelen, maar het is leuk om te weten dat deze vaardigheden er zijn als de kans zich voordoet.

Dat kan ook gezegd worden over het nieuwe Gunsmith-systeem. Zoals de onderstaande video laat zien, is het algemene idee om de noodzaak van grinden voor wapenhulpstukken te verminderen. Een leuk idee. Het kan in de praktijk wel wat ingewikkelder worden, te oordelen naar mijn ervaring. Waar je nog betere dingen voor je favoriete wapen zou kunnen krijgen door het gewoon de hele tijd ervoor te gebruiken, kunnen MWII's je mogelijk dwingen om een ander wapen te kiezen om een bijlage te ontgrendelen die je wilt. Dit werd me duidelijk toen ik een langeafstandsscope voor mijn M4 wilde en de beste vereisten dat ik veel tijd doorbracht met een sluipschuttersgeweer. Een beetje logisch, maar het leidt ook tot een ander raar soort sleur voor degenen onder ons die de voorkeur geven aan een aantal onconventionele combinaties. Iedereen zal deze versie waarschijnlijk superieur vinden aan de oude.

HQ

Lang verhaal kort: de multiplayer van Call of Duty: Modern Warfare II is hetzelfde soort plezier dat we allemaal kennen en willen met zijn verbazingwekkende presentatie, gevoel en controle overgoten met de beste maps die we in een tijdje hebben ontvangen en nette manoeuvreerbaarheidsopties. Het is echter niet te verbergen dat het nog steeds aanvoelt als dezelfde oude Call of Duty, en het begint erg muf te worden. Vooral als er duidelijk zo'n grote focus is op toekomstige content en Warzone 2, dus ik betwijfel de noodzaak hiervan wanneer de laatste vanaf november veel van dezelfde dingen gratis zal aanbieden ...

07 Gamereactor Netherlands
7 / 10
+
Geweldige graphics en geluid. Best in class besturing en wapengevoel. Nieuwe manoeuvreerbaarheidsopties fleuren de boel op. Nogal wat mooie kaarten.
-
Maar een of twee echt slechte. Enkele ontbrekende functies bij de lancering. Nog steeds dezelfde oude Call of Duty.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen