Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor Nederlands
reviews
Crackdown 3

Crackdown 3

Het is de hoogste tijd om oorlog te voeren op de straten van New Providence in de terugkeer van Microsoft's exclusieve openwereldgame.

  • Berichten: Kieran Harris, Ketil Skotte

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Ad

Met Anthem, Metro Exodus en Far Cry: New Dawn heeft Crackdown 3 direct vanaf het begin te maken met hevige concurrentie, ondanks dat het eindelijk de welbekende ontwikkelproblemen achter zich heeft gelaten. De exclusieve Microsoft-game werd in 2014 voor het eerst onthuld, waar het destijds pochte met de onbenutte potentie voor ongekende vernietiging op de Xbox One dankzij de kracht van de cloud. Het beloofde ook een Terry Crews-simulatie te worden, waarbij de ster als speelbaar personage verscheen en centraal stond in de marketing. De ontwikkeling van de game is zacht gezegd een moeizame geweest, maar we hebben vergelijkbare projecten - zoals Kingdom Hearts III eerder dit jaar - hier zonder kleurscheuren en zelfs met lovende kritieken uit terecht zien komen. Geldt datzelfde voor Crackdown 3?

Als je Crackdown of het vervolg uit 2010 hebt gespeeld moet het plot je bekend in de horen klinken. Je speelt als een superkrachtige 'agent' die een kwaadaardige corporatie, genaamd Terra Nova, moet uitschakelen door achter verschillende kopstukken aan te zitten. Deze groep verandert aan het begin van de game jou en je medeagenten tot stof, daarom is wraak en het bevrijden van New Providence de grote drijfveer. De reeks staat bekend om zijn krankzinnigheid en met de toevoeging van Crews is dat dit keer vertienvoudigt, maar afgezien van een paar tussenscènes, betekent dit in werkelijkheid een paar oneliners van zijn personages terwijl we troepen neerschieten en aanvalsdrones opblazen.

Er zijn negen vijandelijke kopstukken om te verslaan en deze moeten stuk voor stuk uit hun schuilplaats worden gelokt door voldoende schade aan hun duistere praktijken te berokkenen. Dit betekent dat je meerdere keren dezelfde missies aangrijpt, wat vrij snel gaat vervelen. Om een kopstuk uit te schakelen moesten we bijvoorbeeld enkele chemische fabrieken stilleggen door enkele gigantische rotsblokken op de machines te gooien. Dit moet je vijf keer doen, waarbij het doel vrijwel hetzelfde is met iets meer vijanden en meer machines. Een pluspunt van Crackdown 3 is wel dat al deze missies vanaf het begin beschikbaar zijn en als je je begint te vervelen kun je altijd aan de slag gaan met iets anders.

Crackdown 3
Crackdown 3Crackdown 3Crackdown 3

We hebben de 'campaign' op Agent-modus (de middelste moeilijkheidsgraad) gespeeld en gingen als een mes door de boter in gebieden waar de overlevingskans volgens de game slechtst 30 procent is. Het verbeteren van onze kracht, explosieven en uithoudingsvermogen was de drijfveer die ons de repetitieve aard wist te verduren, maar dat daarbij snijdt het mes aan twee kanten: het maakt alles veel te makkelijk. De voortgang voelt gewoon kapot en het duurde niet lang voordat we onze driedubbele sprong gebruikte om aan gevaar te ontsnappen om vervolgens vanuit de lucht alles en iedereen te vernietigen met een 'ground pound', om vervolgens een schijnbaar oneindige voorraad aan kogels en explosieven los te laten.

Crackdown 3 verkiest grotendeels een veilige route, maar één aangename verandering is de toevoeging van 21 agents die zijn vrij te spelen - allemaal met een eigen achtergrondverhaal en 'perks'. Je speelt nieuwe agents vrij door het vinden van DNA-strengen die zijn verdeeld over de stad en deze moedigen het verkennen van de spelwereld aan (net als de gloeiende Agility Orbs). Elk van deze agents kan tussendoor aangepast worden bij Supply Points en je neemt je vaardigheden mee, wat zorgt voor enige flexibiliteit bij het wisselen. Het schakelen tussen verschillende agents is bovendien handig om je specifieke vaardigheden te 'levelen', aangezien elke agents over unieke XP-boosts beschikt (bijvoorbeeld 10 procent meer rijervaring).

New Providence heeft een handjevol andere afleidingen om je bezig te houden als je even geen zin hebt in de hoofdmissies. Er zijn gigantische propagandatorens die je kunt beklimmen en uitschakelen; races door de stad in een auto en per voet; en gevangen burgers die je kunt bevrijden. Er zijn ook veel Orbs om te verzamelen op de daken van de stad en deze zorgen nog steeds voor diezelfde bekende verslavende 'buzz'. De wereld voelt ook als een enorme vernietigbare 'sandbox', waarin je ieder gebouw kunt beklimmen; kan gaan en staan waar je wilt; en zelf kunt kiezen in welke volgorde je de missies aanpakt.

Crackdown 3Crackdown 3
Crackdown 3Crackdown 3Crackdown 3Crackdown 3

Het valt niet te ontkennen dat Crackdown 3 zeker niet de mooiste AAA-game is die we de afgelopen tijd hebben gezien. Het behoudt weliswaar vast een aan de 'cel-shaded' stripstijl van de eerste twee titels en is visueel voor de reeks zeker een stap vooruit, maar in vergelijking met andere openwereldtitels laat het behoorlijk te wensen over. De verkenbare sandbox van New Providence heeft ook de nodige problemen. De neonstad mist echt persoonlijkheid. Het gebrek aan opvallende inwoners en de vele door oorlog geteisterde straten voelen desolaat en leeg (wat niet zo is bedoeld).

Niet alleen is de campaign in co-op te spelen, maar er is ook een multiplayermodus, Wrecking Zone. In deze multiplayer voor tien spelers komt de cloudtechnologie naar voren in twee varianten: Agent Hunter en Territories. Het tempo, ondanks dat deze op het eerste gezicht intens lijkt, ligt laag en hoewel de vernietigbare elementen voor chaos zorgen, mist vaak de tactische en strategische laag. Vaak komt het er op neer welke speler er het eerst in slaagt om de andere speler in het vizier te krijgen. Je bent wel veel mobielere dan in de singleplayer, waardoor je makkelijker kan wegkomen en het ontsnappen met snelle beslissingen plus gewaagde manoeuvres voegt enige spanning toe. Het hogere tempo, de betere mobiliteit en de extra chaos maakt Wrecking Zone een betere ervaring dan de campaign, maar zelfs dan nog mist het tactische diepgang en strategische variatie die iedere multiplayer op de lange termijn nodig heeft.

Spelers die op zoek zijn naar een simpele herbeleving van Crackdown uit 2007 kunnen hier waarschijnlijk van genieten, maar het wist ons weinig te bieden en helpt de reeks niet de een stap vooruit te zetten. De repetitieve missiestructuur en gedateerde graphics zijn funest voor de ervaring, zelfs al hebben we enkele zeldzame genotsmomenten beleeft tijdens het veroorzaken chaos en verzamelen van Orbs. De game is te spelen via Xbox Game Pass en het kan geen kwaad om het uit te proberen als je een fan bent van de eerste twee delen. Is dat niet het geval dan adviseren we je Crackdown 3 te vermijden.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Ad
Crackdown 3Crackdown 3Crackdown 3Crackdown 3
05 Gamereactor Netherlands
5 / 10
+
Wat chaotisch vermaak te beleven; multiplayer is levendig met diens vernietigbare omgevingen.
-
Repetitieve missies; weinig betekenisvolle voortgang; vermoeiend design.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen