Obsidian gaf ons onlangs een goede blik op Avowed, zowel op de Xbox Developer Direct als in een video van 25 minuten die door de ontwikkelaar is geüpload. Uit alle gameplay die we tot nu toe hebben gezien, is het duidelijk dat Avowed een grote stap voorwaarts zal zijn op het gebied van FPS-gevechten door Obsidian, waarbij we tal van uitrustingsopties krijgen om te gebruiken.
In een gesprek met PC Gamer spraken game director Carrie Patel en gameplay director Gabe Paramo over wat de inspiratie vormde voor de fantasy-gevechten die Obsidian liet zien. "Ons doel was om te proberen het visceraal te laten voelen, toch?" zei Paramo. "Om het gevoel van het raken van [vijanden] impactvol te maken... zoals Vermintide. We proberen daar onze inspiratie vandaan te halen, gewoon die masterclass in het hebben van een gevoel van raken en impact."
Het is moeilijk om de op hordes gebaseerde actiegames van Fatshark te verslaan als het erom gaat je aanvallen zwaar en echt te laten aanvoelen. Elke slag kan door een aantal ratten snijden in Warhammer: Vermintide, maar zelfs als je gewoon met een muis klikt om met je zwaard te zwaaien, kun je de inspanning van de stoot voelen en genieten van de spanning van het gevecht terwijl elke vijandelijke ragdoll in een andere richting schiet op basis van het traject van de zwaai die hen heeft gedood.
"Ik ben zeker heel trots op wat het gameplay-team heeft gedaan... zelfs onze melee-gevechten voelen fantastisch aan", vervolgde Patel. "Ik heb echt het gevoel dat het met kop en schouders boven het maaiveld uitsteekt als het gaat om fantasy first-person actie-RPG melee-gevechten."
