Weinigen doen het beter dan Atlus als het gaat om UI-ontwerp, en hoewel de menu's van Metaphor: ReFantazio misschien een klein deel van de algehele charme zijn (bekijk onze recensie hier als je wilt weten wat we nog meer leuk vonden aan het spel), veroorzaakten ze nogal wat problemen.
In een gesprek met The Verge legde game director Katsura Hashino uit waarom het menu-ontwerp gewoon vervelend is. "Over het algemeen is de manier waarop de meeste game-ontwikkelaars de gebruikersinterface maken heel eenvoudig. Dat is wat we ook proberen te doen: we proberen de dingen eenvoudig, praktisch en bruikbaar te houden. Maar misschien is de reden dat we beide [functionaliteit en schoonheid] hebben bereikt, dat we unieke ontwerpen hebben die we voor elk menu maken", begon hij.
"Dit is eigenlijk heel vervelend om te doen. We hebben ook aparte programma's voor elk van hen. Of het nu gaat om het winkelmenu of het hoofdmenu, als je ze opent, draait er een heel apart programma en een apart ontwerp om het te maken. Het kost veel tijd."
Het lijkt een goed bestede tijd te zijn, want Metaphor: ReFantazio wint critici over de hele wereld. Ook al zijn de menu's niet de enige reden daarvoor, alles visueel interessant houden is in zekere zin de USP van Atlus.
