We wisten dat op weg naar de Xbox Developer Direct dat id Software 's Doom: The Dark Ages een aanzienlijk deel van de show in beslag zou nemen, deels omdat werd verwacht dat het bijna klaar zou zijn om zijn komst te maken op pc, PS5 en Xbox Series X/S. Nu is dat bevestigd.
id Software en Bethesda heeft onthuld dat Doom: The Dark Ages zal debuteren op 15 mei 2025, terwijl het ook een reeks aanvullende details bevestigt. We weten nu zeker dat de game een prequel is die zich eeuwen voor Doom (2016) afspeelt, dat het een krachtigere en traditionelere kijk biedt op de Doom Slayer, waarbij het doel is om het gevecht rechtstreeks naar vijanden te brengen in plaats van acrobatisch rond te bewegen zoals in Doom Eternal, en dat er een grotere focus is op het vertellen van verhalen en inhoud voor één speler.
Deze middeleeuwse oorlog op Hell wordt beschouwd als een beetje een terugkeer naar vorm voor de serie, die oude fans zou moeten bekoren. Het heeft ook een meer gegronde aanpak die het toegankelijker zou moeten maken, terwijl het prequel-karakter het de perfecte plek maakt voor nieuwe spelers om in te stappen. Het zal moeilijkheidsschuifregelaars bevatten die je kunt aanpassen om de gameplay aan je behoeften aan te passen, een langzamere, bullet-hell-achtige structuur, terugkerende en ook vernieuwde vijanden, en nieuwe tools zoals de Shield Saw waar Petter ons meer over vertelt in zijn preview van het spel.
Tijdens de presentatie van Developer Direct lieten Marty Stratton en Hugo Martin van id Software een reeks verklaringen los voor wat ze hopen te bereiken met Doom: The Dark Ages, zoals dat dit spel de "grootste, slechtste demonen" tot nu toe zal bevatten, en de "meest belachelijk overmeesterde wapens die we ooit hebben gemaakt." Dit omvat drie slagwapenopties die een puntige knots, een ijzeren dorsvlegel en een elektrische handschoen omvatten die beukende demonen des te effectiever maakt in combinatie met de werpbare Shield Saw. Met een verbeterd Glory Kill systeem dat meer controle in de handen van de speler legt en het mogelijk maakt om finishers met meer gemak uit te voeren, maakt dit allemaal deel uit van de "only in Doom" mission statement.
De levels nemen de Doom Slayer mee naar nieuwe biomen en locaties, waarvan sommige worden beschreven als sandbox-achtige gebieden "vol oorlog en rijkdom" die een ervaring bieden die de "grootste speelruimte ooit in een Doom-game" is. Deze zitten vol met bekende en opgefriste vijanden, en om je te helpen door de hordes te kauwen, Je kunt verwachten dat je soms op een vuurspuwende draak kunt rijden en zelfs een van de enorme Atlan mechs kunt besturen, waarvan id belooft dat het ook geen nichesystemen zijn en die beide meerdere keren in het verhaal opduiken en verbeterbare elementen hebben.
id stelt ook specifiek dat Doom: The Dark Ages een ervaring zal bieden waardoor het opvalt als een "zomerblockbuster-evenement", en een deel daarvan komt van de meer gerichte verhaallijn die "het verhaal uit de codex en in de tussenfilmpjes heeft gehaald."
Onnodig te zeggen dat Doom -fans en shooter-liefhebbers iets heel speciaals in de gaten moeten houden wanneer Doom: The Dark Ages debuteert op pc, PS5 en Xbox Series X/S op 15 mei.