Skip to main content
Gamereactor Nieuws Kiln
Nieuws

Double Fine dwong 23 mensen te ontslaan na de overstap van Xbox

Tim Schafer: "Alleen het voortbestaan van onze studio zou ons ooit doen nadenken over zo'n pijnlijke actie."
Jonas Mäki Editor Sweden 29 juli 2026

Als er iets moois te zeggen valt over de enorme ontslaggolf van de Xbox-divisie, die bijna een maand geleden werd aangekondigd, is het dat ze in ieder geval niet achteloos een stel getalenteerde ontwikkelaars hebben ontslagen die ze een paar jaar eerder hadden overgenomen. Zowel Ninja Theory als Undead Labs krijgen nieuwe eigenaren, terwijl Compulsion en Double Fine in plaats daarvan als onafhankelijke ontwikkelaars blijven werken.

Dat laatste betekent echter dat er geen geldrijke uitgever meer achter hen zit die risico's kan nemen en het financiële tekort kan opvangen wanneer games slecht verkopen. En dit lijkt nu de bijna universeel geliefde studio Double Fine te hebben getroffen, die bekendstaat om het altijd verrassen van spelers met zijn spellen (in de Keeper van vorig jaar speelde je als een wandelende vuurtoren, en in het vrij recent gelanceerde Kiln wacht er een pottenbakkersfeest)

In een bericht op Bluesky schrijft oprichter en veteraan uit de industrie, Tim Schafer, dat ze nu gedwongen zijn 23 mensen te ontslaan, een beslissing die ze zeggen niet licht te nemen. Hij legt de reden achter deze stap uit en stelt:

"Alleen het voortbestaan van onze studio zou ons ooit doen nadenken over zo'n pijnlijke daad. Onze overgang naar een onafhankelijk bedrijf betekent ook dat we een omvang krijgen die we kunnen volhouden."

Double Fine zal proberen degenen die getroffen zijn te helpen, en hopelijk overleeft de studio dit ook zodat ze hypercreatieve titels kunnen blijven leveren van een soort die echt iets bieden wat we nog nooit eerder hebben gezien.

https://bsky.app/profile/doublefine.com/post/3mrq3vfqkf22s

Afbeelding van Keeper.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.