Indiana Jones and the Great Circle zal geen missie mislukken als je wordt opgemerkt terwijl je sluipt over de kaart. Zoals we in onze preview opmerkten, is stealth een groot deel van Indy's nieuwe avontuur, aangezien hij niet bepaald gebouwd is om honderd nazi's het hoofd te bieden.
In plaats daarvan is Indy's geest zijn grootste hulpmiddel, zoals werd geschetst door creatief directeur Axel Torvenius in een interview met MinnMax. Torvenius zei ook dat spelersbureau een groot probleem is in het spel, en daarom zul je een missie niet falen alleen maar om gezien te worden.
Hoewel Indy misschien niet de beste vechter ter wereld is, kun je in het spel gebruik maken van je vuisten, zweep, geweren en geïmproviseerde wapens om met vijanden om te gaan als je wordt opgemerkt. We hebben in het recente verleden enige controverse gezien met games die instant-fail-schermen hebben geïmplementeerd wanneer je wordt gespot tijdens stealth-segmenten. Ik kijk naar jou, Star Wars Outlaws.
Indiana Jones and the Great Circle komt uit op 9 december voor Xbox Series X/S en pc.