Skip to main content
Gamereactor Nieuws Final Fantasy XVI
Nieuws

Final Fantasy XVI producent sluit niet uit dat het volgende hoofdspel turn-based kan zijn

Naoki Yoshida: "Het is geen eenduidig antwoord of het allemaal turn-based wordt, of dat het meer action-based wordt."
Jonas Mäki Editor Sweden 11 juli 2025

We meldden onlangs dat Square Enix tijdens zijn laatste financiële presentatie werd geconfronteerd met de vraag van aandeelhouders om zich opnieuw meer te richten op turn-based combat. Dit werd gedaan door te verwijzen naar het succes van Clair Obscur: Expedition 33, evenals het feit dat het laatste actiegerichte rollenspel van de studio slechter verkocht dan verwacht.

In een interview met Anime News Network werd Final Fantasy XVI -producent Naoki Yoshida gevraagd of de volgende genummerde Final Fantasy-game turn-based zou kunnen zijn, en het lijkt niet iets te zijn dat hij uitsluit. Integendeel, hij laat het schijnbaar volledig open:

"Met deze kwestie van turn-based versus actie, heeft het de neiging om de gameplay te isoleren tot alleen het vechtsysteem. Dat houdt geen rekening met wat voor soort spel de makers aan spelers willen leveren. Op basis van een bepaalde grafische kwaliteit die we aan onze spelers willen presenteren, of het verhaal dat we aan onze spelers willen leveren, heeft het bijvoorbeeld te maken met hoe we de systemen van het spel eromheen inrichten. Dit omvat het vechtsysteem, het spelontwerp en het gameplay-gevoel. Het is geen eenduidig antwoord, of het allemaal turn-based zal worden, of dat het meer op actie gebaseerd zal worden.

"[Ik] zal niet per se op Final Fantasy 17 zijn, dus we willen ook onze toekomstige regisseur of wie dan ook die de games zal produceren, zoals 17 of zelfs 18, niet belemmeren of beperken. We willen ze niet op een spoor zetten."

Wat denk je, moet Final Fantasy XVII actie of turn-based zijn als je mag kiezen?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.