Nederlands
Gamereactor
reviews
Forza Motorsport 7

Forza Motorsport 7

Turn 10 is terug voor een zevende ronde op het Forza-circuit, maar slaagt de studio er in een persoonlijke record neer te zetten?

HQ
HQ

In deze zevende game in de reeks ligt de focus op het polijsten en verfijnen van alles dat goed werkte in Forza Motorsport 6 en dat is waarom er weinig nieuws is toegevoegd. Eén (!) nieuw circuit (Dubai Highway, er zijn andere nieuwe circuits in vergelijking met Forza 6, maar deze hebben we al eerder gezien in eerdere delen uit de reeks), enkele nieuwe auto's (wederom vergelijken bij Forza 6, die ongeveer 620 auto's had als je de dlc telt, er zijn net iets meer dan 700 auto's in Forza 7), en een nieuwe gamemodus; dat is alles wat we hier krijgen. Alles is op een andere manier gepresenteerd en de nieuwe carrièremodus kent enkele structurele veranderingen en enkele nieuwe kampioenschappen. In zijn geheel is dit echter dezelfde game als zijn voorganger, ofschoon iets meer gepolijst. Turn 10 heeft moersleutels in de gereedschapskist achtergelaten en in plaatst daarvan wat Carnauba Wax gebruikt om het meest opgepoetste product te maken dat ze ooit hebben uitgebracht.

Zeker, dynamisch weer is toegevoegd. Laten we dat niet vergeten. Net als in Project Cars 2 zijn de toevoeging van plassen water, regendruppels en mis de belangrijke bespreekpunten. Maar net als met Slighty Mad Studios' vervolg hebben we moeite om te zien wat er zo spannend is aan motregen, vooral in een game die draait om het neerzetten van superieure rondetijden. Echter, voor diegenen die van racen in de regen houden en het rijden door plassen, werken de dynamische weerseffecten erg goed. Tijdens een race op de Nürburgring regent het en wordt het bewolkt tijdens de zeven minuten die de race duurde en natuurlijk voegt dit enig realisme toe, ook worden de plassen, net als in Project Cars 2, net iets té groot. Tijdens een van onze eerste races in de carrièremodus racen we over Silverstone en ontdekken we iets wat lijkt op kleine zwembaden, iets dat nooit in het echt zou gebeuren. De race zou daar worden gestaakt en worden herstart nadat het water was opgedroogd. Natuurlijk is het makkelijk om het weer gewoon uit te schakelen, wat wij al redelijk vroeg deden, maar de effecten zijn mooi en werken relatief goed - ongeacht persoonlijke voorkeur en de invloed op het racen.

Forza Motorsport 7 is net als de voorgaande games in de franchise gestructureerd. De hoofdmoot is de carrièremodus (Forza Driver's Cup). Als een aspirerend rookie begin je als amateurracer om te eindigen in Formula E en GT LeMans tegen de elite. Zoals gebruikelijk draait het om het winnen van de kleinere competities zodat je grotere en betere auto's kan veroorloven. We kennen allemaal de opzet, we hebben het al eerder meegemaakt, en in Forza 7 is vrijwel niets anders betreffende de Driver's Cup, afgezien van enkele elementen in de algehele presentatie.

Dit is een ad:
Forza Motorsport 7

In zekere zin is het fijn dat er niets is veranderd. Het is geruststellend om te weten wat er van je vereist wordt en weet wat je moet doen om te winnen. Tegelijkertijd is het vrij treurig om dezelfde carrière voor de zeven game te spelen, en ook al kunnen we dit keer onze eigen coureur maken, het is niets nieuws. In feite, begint het een beetje afgezaagd te worden. Zoals we al zeiden tijdens het spelen van Forza Motorsport 3: we kijken uit naar de dag dat een van deze ontwikkelaars een manier vindt op dit gebied te innoveren. We willen iets fris, iets nieuws, iets dat ons enthousiast maakt en het genre weer vooruitstuurt.

Wat het multiplayeraspect betreft, hetzelfde geldt hierbij. De hoofd gamemodi zijn hetzelfde als in de vorige games, alhoewel meer afgewerkt en in sommige gevallen uitgebreid. Turn 10 sprak, gedurende de ontwikkeling van Forza 7, veel over het feit dat ze vier miljoen actieve spelers hebben die regelmatig tegen elkaar strijden in Forza 6, een getal dat ze hopen uit te breiden nu de pitsectie is uitgebreid en een realistischere sfeer biedt. Dit gedeelte van de game werkt uitstekend, ook al is het slechts een cosmetisch detail. We kunnen een beetje rondspelen terwijl de volgende race laadt en hoewel de focus op onze avatar duidelijk overdreven is (er zijn 300 helmen om uit te kiezen, is het goed dat de ontwikkelaar probeert de ervaring persoonlijker te maken.

HQ
Dit is een ad:

Het opbouwen van een relatie tussen man en machine is iets waar studiohoofd Dan Greenawalt veel over heeft gesproken sinds de release van Forza 2 en in de zevende game wordt dit gedaan door de speler te vragen om zoveel mogelijk auto's al menselijk mogelijk is te verzamelen. Het verkopen van auto's die je krijgt door het winnen van kampioenschappen of die je gekocht hebt, getuned hebt, maar niet maar gebruikt, is niet iets wat Forza 7 aanmoedigt. In het tegendeel, als een kind dat geobsedeerd is door zijn Hot Wheels-wagens, krijg je de taak om een gigantische garage met sportauto's op te bouwen. Jammer genoeg voelt de verscheidenheid van de auto's niet compleet bij de launch en bij de prioriteiten lijken vreemde keuzes te zijn gemaakt.

We weten niet precies waar we moeten beginnen wat betreft de auto's in Forza 7. Zo troffen we om te beginnen net de 700+ auto's aan waar men het over had. We konden ook onze oude favorieten uit Forza Motorsport 4 nergens vinden. De Calsonic Nissan GT-R R34 Skyline JPGT was volgens ons een van de beste auto's in de reeks, en deze mist. We missen ook de nieuwe gehypte high-performance superauto's als Aston Martin Vulcan, Bugatti Chiron, McLaren 720S, Lamborghini Performante en Mercedes AMG Project One. In plaats daarvan hebben we wel meer dan genoeg minibussen en driecilinders (en trucks en bestelwagens). We denken dat het tijd is dat Turn 10 naar Polyphony kijkt en het voorbeeld volgt van Yamauchi en zijn team van 200 man met de aankomende Gran Turismo Sport. Haal al deze langzame, saaie familie sedans, busjes, super oude klassiekers en Forza Horizon-auto's weg en leg de focus op echte racemachines.

Wat de 'physics' van de auto's betreft - deze game is simpeler en minder een simulator dan ooit tevoren in de franchise. Forza Motorsport 7 is een mix van het gameplaygevoel dat we in Forza 5 en Forza Horizon vonden en zal daarmee een groter publiek aanspreken. Turn 10 heeft er aan gewerkt om dat kritieke moment, waarbij je grip verliest in een of twee banden en vervolgens in alle vier, te weerleggen. In sommige racesimulators heb je slechts een fractie van een seconde om te reageren of om dit te pareren (GTR 2 was hier bijvoorbeeld extreem in), terwijl in Forza Motorsport 7 je meer tijd dan je ooit in het echt zou hebben. In feite voelt het soms als een arcaderacer, zelfs nog als je alle rij- en stuurhulpmiddelen uitzet. We konden bijvoorbeeld succesvol vrijwel de hele Brands Hatch uitdriften in een Pagani Huayra BC, zelfs zonder echt te concentreren (soms voelt het even realistisch als de Power Rangers en dat was in geen vorige deel dusdanig mogelijk). Tegelijkertijd is het leuk en belonend om de achterkant van een Chevrolet Corvette C7R GTLM te tarten en de Andretti Hairpin-bocht door te duwen op Laguna Seca om vervolgens het gas de slip te laten overnemen terwijl je armen gekruist vastzitten.

Forza Motorsport 7

Forza 4 is nog steeds het absolute hoogtepunt in deze langlopende reeks en het had niet alleen de beste ondersteuning voor racestuurtjes voor verschillende setups, het simuleerde het racen op asfalt ook op briljante wijze. Bij de overstap van de reeks van de Xbox 360 naar de Xbox One werd Forza Motorsport iets "makkelijker om te rijden" betreffende de 'physics' van de auto's en Forza 7 brengt dit nog dichterbij wat we vinden in Forza Horizon. Dit terwijl de concurrentie, Gran Turismo Sport en Project Cars 2, juist de tegenovergestelde richting op rijden.

Turn 10 moet echter geprezen worden voor de balans van de auto's, evenals de basis 'physics'. Het gevoel van snelheid is, in de eerste plaats, absoluut grandioos. Je hoeft er nooit aan te twijfelen dat het de Ferrari FXXK waarin we rijden een absoluut beest is die bijna zorgt voor een een gevoel van duizeligheid dankzij de ongelofelijk acceleratie. Dit gevoel is onovertroffen in Forza 7, helemaal in vergelijking met Project Cars 2. De studio heeft ook (eindelijk!) genoeg torsie in de auto's gestopt om dat onzekere, soms nerveuse gevoel te geven dat er ook hoort te zijn als je achter het stuur kruipt van een Pagani Zonda F, in de game te verwerken. Het is precies zoals het hoort te zijn en hoewel controle hier over krijgen zonder een goed racestuurtjes en pedalen niet onmogelijk is, is het veel leuker om te investeren in de laatste lijn van Thrustmaster of Fanatec.

Forza Motorsport 7

Grafisch hebben we veel gehoord over de ondersteuning van 'echte' 4K op 50 frames per seconde op de Xbox One X, en we kijken er naar uit om te zien hoe dat volgende maand daadwerkelijk is. Echter, konen we nu alleen nog aan de slag met de Xbox One-versie, en hoewel Forza 7 er erg goed uitziet, is het niet ongekend prachtig. Zeker, sommige circuits zijn een lust voor het oog (de nieuwe Dubai Highway is de mooiste) en natuurlijk is er de nodige 'eye-candy' in Forza Vista. Toch maken de auto's, lichteffecten, de weergave op de baan en effecten als rook, mist en achtergrondverlichting niet zoveel indruk als in Project Cars 2 (ondanks de oneven visuals in die game, wint deze de grafische strijd dankzij betere kleurdiepte en meer gedetailleerde auto's).

Het geluid is fantastisch. Ja, onze Nismo Nissan GT-R (R35) klinkt misschien niet zoals in het echt (het mist de harde gorgelende-geluiden in de lagere toeren) en het platte geluid in de Voodoo V8-engine van de Shelby GT350R is ook niet perfect gevangen, maar de rest klinkt enorm indrukwekkend. De Hollywood-achtige opzwepende muziek van Forza 6 is weg en in de menu's en tijdens de laadschermen horen we krachtige klanken, die veel beter bij de game passen. Iets meer van deze geweldige audio in de versnellingsbak bij raceauto's als de Audi R8 LMS of Ferrari 599XX hadden echter een wereld van verschil gemaakt.

Om te zeggen dat we enigszins teleurgesteld zijn met deze game zou een eerlijk oordeel zijn. We hadden gehoopt op meer en we hadden gehoopt op een game die een serieuze aanpak zou bieden op realistisch racen. Forza 7 is een beetje als Forza 5: het is een goede titel van een ontwikkelaar waarvan we weten dat ze grandioze games kunnen maken.

We zetten onze vraagtekens bij de keuzes die de studio hebben gemaakt om meer dan 50 nutteloze auto's te verkiezen boven echte raceauto's zoals de Performante en 720S. Dat geldt ook voor de keuze om 300 verschillende helmen en racepakken toe te voegen in plaats om te kiezen voor meer echte circuits. Forza Motorsport 7 is het werk van een studio wiens uitgever een breder publiek wil bereiken door meer 'casual' te zijn. Echter de game is bij tijden even belonend als uitdagend en het verzamelen van auto's, deze tunen en online mee racen tegen enkele vrienden op Laguna Seca is iets waar we nooit genoeg van zullen krijgen.

HQ
07 Gamereactor Netherlands
7 / 10
+
Goede graphics, geweldige audio, gebalanceerde gameplay, solide framerate, fantastische opties bij het tunen van auto's.
-
Vreemde keuze voor auto's, lange laadtijden, niet erg realistisch.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen