Skip to main content
Gamereactor Reviews Gungrave Gore
Reviews Gungrave Gore

Gungrave Gore

Grave is terug met zijn gigantische geweer, en deze keer is het om de Scum te stoppen, een malafide organisatie die een nieuwe dodelijke drug heeft gelanceerd. Klinkt cool?
Petter Hegevall Bijgewerkt 25 november 2022

Grave is als een Poundland-versie van Dante uit Devil May Cry.

Gungrave voor PlayStation 2 was een van de eerste games die ik recenseerde in het Gamereactor Magazine, samen met Need for Speed Underground en Colin McRae Rally 3. Ik herinner me er niet veel van, behalve dat het allemaal om schieten draaide, de hele tijd, en dat het hoofdpersonage het grootste pistool in de gamegeschiedenis bij zich droeg.

Gungrave Gore, of G.O.R.E (Gunslinger of Resurrection) is het directe vervolg op het avontuur uit 2002, en in deze game worden we in de actie gegooid die plaatsvindt vóór het PlayStation-origineel, waar het lot van de wereld in de weegschaal ligt als de kwaadaardige organisatie Scum de dodelijke drug Seed heeft uitgebracht, die de ziel opeet van iedereen die het opsnuift. Drugs zijn slecht, je ziel behouden is goed, en het vereist nu dat Grave alle leden van Scum doodt om het medicijn voor altijd te wissen. En dit wordt gedaan door constant te schieten. Alles moet worden afgeschoten. En snel. Het verhaal is hier net zo belachelijk als de personages en hoewel er delen van Gore zijn die op alle juiste manieren nostalgisch retro aanvoelen, wordt het geheel gewoon een duidelijk bewijs van hoeveel er de afgelopen 20 jaar in het actiegenre is gebeurd. Ik heb onlangs Horizon Forbidden West gespeeld en ik speel momenteel God of War: Ragnarök, en van die titels rechtstreeks naar Gore stappen voelt een beetje alsof je op een tijdmachine terug naar 2002 rijdt.

Qua spelmechaniek is Gungrave Gore belabberd. Het gaat zelden om richten, of spelen met enige vorm van precisie, maar meer om het klikken op knoppen op de DualSense-controller en vervolgens toe te kijken hoe de gedeeltelijk geautomatiseerde Grave alle 32 vijanden die als hondsdolle kippen op het scherm rondscharrelen, tegelijkertijd neerschiet. Ontwikkelaar Iggymob schrijft in het persbericht van de game dat het allemaal draait om "billen schoppen" en no nonsense om defensief spel of dekking zoeken achter dingen, en dat is hoe het werkt. In de rol van Grave hoef ik nooit een back-up te maken, te bewegen, vijandelijke aanvallen te ontwijken of me ergens mee bezig te houden, behalve de hele tijd op dezelfde knop te klikken. Gedurende 12 uur.

Dom, lelijk en eentonig. Wat je ook doet, geef je geld hier niet aan uit.

De omgevingen in Gore zijn echt slecht ontworpen en, zoals in het geval van de spelmechanica, voelen ze aan alsof ze uit 2002 zijn getrokken, waar we gewoon veel lagere normen hadden en een nogal schaamteloze Devil May Cry-knock-off zoals Gungrave doorging als "gewoon oké". Vandaag? Niet zozeer. Zeker niet na het spelen van het level in Gungrave Gore, waar Grave in een voorbijrazende trein rondrijdt en over puin en takken van bomen aan de zijkant van de sporen moet springen, terwijl hij alle 2000 opladende, domme vijandelijke soldaten neerschiet die uit het niets spawnen. Dit is het slechtste spelmoment van het jaar. Het slechtst ontworpen level in heel 2022, en is tekenend voor hoe oud, lelijk, eentonig en vooral hoe saai deze game echt is.

Gungrave Gore is helaas een van de slechtste games van het jaar.

Er is zeker waarde in het maken van back-ups, het wegsnijden van alle nieuwigheden en het gewoon focussen op zware, hectische third-person actie in een snel tempo, maar het moet veel beter dan dit. Gungrave Gore kost $ 50 voor PlayStation 5, en het moet op alle denkbare manieren worden beschouwd als een late April Fool's-grap. Als dit voor negen dollar op Android was uitgebracht, leek het ongeveer goed.

3
Gebrekkig van de 10 · Gamereactor Nederland
Plus Retro UI. Grote kanonnen.
Min Domme vijanden. Krankzinnige spelmechanica. Geen variëteit. Belabberd ontwerp. Saaie gameplay. Saai verhaal.
Netwerkcijfer Gemiddelde over 16 Gamereactor-edities
3,0
Gamereactor Korea 3
Gamereactor 3
Gamereactor Sverige 3
Gamereactor Norge 3
Gamereactor Deutschland 3
Gamereactor España 3
Gamereactor France 3
Gamereactor Italia 3
Gamereactor Nederland 3
Gamereactor Portugal 3
Gamereactor Polska 3
Gamereactor Česko 3
Gamereactor 中国 3
Gamereactor 日本 3
Gamereactor Asia 3
Gamereactor عربي 3
Volledig profiel 707 gepubliceerde artikelen
3
Gebrekkig Netwerkcijfer over 16 edities
Feiten over de game
Ontwikkelaar Iggymob
Uitgever Prime Matter
Releasedatum 22 november 2022
Genre Action
Platforms
PS4 PS5 PC Xbox One Xbox Series X
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.