Nederlands
Gamereactor
reviews
Hearthstone

Hearthstone: Rise of Shadows

Hearthstone verandert ten goede dankzij nieuwe content en het verwijderen van oude kaarten.

HQ

Rise of Shadows is de eerste uitbreiding voor Hearthstone: Heroes of Warcraft in 2019 en naast 135 nieuwe kaarten, markeert het ook het begin van de Year of the Dragon-cyclus. Laten we echter voordat we kijken naar hetgene dat met Rise of Shadows wordt geïntroduceerd bekijken wat er uit de standaard 'sets' wordt gehaald. Dat is immers net zo belangrijk, aangezien bij iedere nieuwe Hearthstone-cyclus alle 'decks' van twee jaar en ouder worden verwijderd.

Dit jaar betekent dat Journey to Un'Goro, Knights of the Frozen Throne, and Kobolds & Catacombs allemaal uit de Standard-modus worden gehaald. Naast deze drie sets zijn er ook andere kaarten verwijderd, namelijk Doomguard, Naturalize, Divine Favor, Baku the Mooneater, Genn Greymane, Gloom Stag, Black Cat, Glitter Moth en Murkspark Eel.

Deze intrekkingen hebben diepgaande veranderingen voor Hearthstone, waardoor veel van de meest populaire decktypes die spelers de afgelopen jaren hebben gebruikt wegvallen. Dit betekent op zijn beurt dat spelers nieuwe strategieën en decks moeten vinden, en dit is waar de nieuwe kaarten van Rise of Shadows om de hoek komen kijken.

Het thema van de nieuwe uitbreiding is de Evil League, in principe een verzameling van Hearthstone-schurken die Dalaran ten val willen brengen, de neutrale stad van de Magi. Het verhaal in de uitbreiding is niet heel belangrijk op dit moment (dat wordt het wel als de volgend Adventure verschijnt, maar dat komt later), wat echt belangrijk is zijn de drie nieuwe gameplaymechanismes die worden geïntroduceerd.

Dit is een ad:
Hearthstone

De eerste is een nieuw type 'minions', Lackeys. 1/1 wezens die hun zwakke attributen compenseren met krachtige Battlecry's. Deze minions worden meestal aan je hand toegevoegd via andere kaarten, zoals Raise the Morale (Warrior: Deel 1 schade uit; voeg een Lackey aan je hand toe als het doelwit overleeft).

Nog een nieuwigheidje zijn Schemes, kaarten krachtiger worden bij iedere beurt in je hand. De Schema van Warlock Rafaam is bijvoorbeeld een spreuk van drie mana die een 1/1 Goblin oproept. Aan het begin een erg zwakke kaart, maar iedere beurt voegt een extra Goblin toe. Dat betekent dat je na zes beurten met de kaart in je hand zes 1/1 Goblins kan oproepen voor drie mana.

Als laatste hebben we Twinspells, spreuken die na gebruik een kopie van zichzelf aan je hand toevoegen. Het enige verschil is dat de kopie zelf geen kopie toevoegt. Desperate Measures van de Paladin is bijvoorbeeld een zo een dubbele spreuk die 1 mana kost en een willekeurig geheim voor de Paladin oproept. De Paladin krijgt vervolgens dezelfde spreuk in zijn hand, maar deze werkt als een normale spreuk en niet als dubbele.

Dit is een ad:
HQ

Dat trio representeert de drie nieuwe gameplaymechanismes die Rise of Shadows introduceert. Deze type kaarten hebben hun nut, maar maken ook verre van een verschil in vergelijking met mechanismes die we in andere uitbreidingen hebben gezien. Er zijn geen decks om er om heen te bouwen en veel decks kunnen prima zonder, wat een beetje teleurstellend is. Gelukkig zijn het bij lange na niet de enige kaarten in de uitbreiding.

Zoals we al eerder hebben gezegd, dwingt het intrekken van bepaalde kaarten met de Year of the Dragon spelers om zich aan te passen en nieuwe decks te maken met de nieuwe kaarten. Het is te vroeg om te zeggen hoe de Hearthstone-'meta' er over een paar weken uitziet, maar wat we tot nu toe hebben gezien maakt ons blij. Hearthstone veranderde langzaam in een game, waarbij decks werden gemaakt om op één manier te winnen. Waarbij één manier gegarandeerd de winst verzekerd als dat wordt vervult. Dit dwong spelers om met één doel te spelen en maakte het onmogelijk voor andere om te winnen als deze "winvoorwaarde" werd behaald.

Dit is veel minder vaak het geval in Rise of Shadow, waarbij er veel meer traditionele decks. Van wat we tot nu toe hebben gezien zijn er vrijwel geen winvoorwaarden, moeten spelers veel natuurlijker spelen en proberen manieren te vinden om het leven van hun tegenstanders af te nemen. Dit maakt potjes onvoorspelbaarder, dynamischer en interessanter, en biedt nog steeds ruimte voor een veel variatie in de decks.

Zoals eerder gezegd, is het nog te vroeg om te zeggen wat voor effect Hearthstone's Rise of Shadow op de lange termijn heeft, maar op het moment hebben we meer plezier met de uitbreiding dan we in lange tijd gehad hebben. Als het idee van meer dynamische decks en minder 'overpowered' strategieën je aanspreekt, dan is het de moeite om Hearthstone in zijn huidige staat te bekijken.

HQ
08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen