Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Voorpagina
reviews
Hearthstone

Hearthstone: Saviors of Uldum

We zijn teruggekeerd naar Hearthstone om de nieuwe uitbreiding te proberen en waren zeer te spreken over hetgene dat we aantroffen.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties

We zijn inmiddels de tel kwijt hoeveel uitbreiding Hearthstone heeft gekregen sinds 2014, maar Blizzard blijft ze uitbrengen en spelers blijven er voor terugkeren, dus daar zijn we weer. Saviors of Uldum is de nieuwste uitbreiding en injecteert 135 nieuwe kaarten aan de kaartgame die je in pakjes kunt krijgen of met kristallenstof kunt maken. Het thema, zoals de titel impliceert, is Uldum, een World of Warcraft-gebied dat lijkt op het oude Egypte. Met andere woorden: magie, geesten, titanen en krachtige artefacten.

In praktijk introduceert Saviors of Uldum drie gameplaymechanismen: Reborn, Quests en Plagues. Quests zijn geen nieuw concept: kaarten die de speler aan het begin van een potje inbrengt met een specifieke missie om te voltooien. Als die eisen behaald worden, wordt de Hero Power van de spelers vervangen met een veel betere kracht, zoals bij de Rogue de ontastbare 3/2 Blades of de kracht van de Warrior om 4/2 Golems op te roepen. Plagues zijn in principe speciale spreuken met destructieve krachten, zoals de Warrior's Plague fo Wrath, wat alle gewonde 'minions' vernietigt.

Echt nieuw is het Rebirth-mechanisme, wat zoals de naam impliceert, een minion herboren laat worden met 1 HP nadat deze sterft. Neem bijvoorbeeld de Warrior's Restless Mummy, een 3/2 minion die 4 manakristallen kost en Rush heeft. Reborn betekent dat Restless Mummy een vijand kan raken, dood kan gaan en vervolgens herboren wordt en nog een vijand kan aanvallen - of dezelfde, als deze nog leeft. Het is een interessant mechanisme die zelf handig werkt, maar bekrachtigd kan worden met andere combinaties. Zover wij hebben gezien is dit geen ongebalanceerd mechanisme, aangezien Reborn-minions neigen ietwat lagere attributen te hebben dan kaarten met identieke kosten.

Naast de nieuwe mechanismen introduceert Saviors of Uldum een aantal nieuwe standaardkaarten, waarmee spelers in de meeste 'classes' verschillende effectieve 'decks' kunnen samenstellen - meer dan voorheen. We hebben Hunters gezien die kundig gebruikmaken van hun Secrets, terwijl andere enorme beestenlegers kiezen voor hun Hunter's Quest. Bij Warrior zijn er decks die zich richten op Taunts, evenals de op wapensgerichte Quest. Dit komt natuurlijk bovenop alle bestaande decks, die nu zijn te versterken met enkele nieuwe kaarten.

Hearthstone

We hebben een goede variatie aan decks gezien, maar wat opviel was de hoeveelheid van decks die zich richten op Secrets. Secrets, mocht je het vergeten zijn, zijn spreuken die geactiveerd worden als de tegenstander een specifieke actie onderneemt en zorgt er bijvoorbeeld dat een minion terugkeert naar de hand van een speler als deze aanvalt of annuleert een spreuk als deze wordt gebruikt. Secrets zijn een bijzonder frustrerend decktype om mee om te gaan, aangezien ze je acties tegenwerken en zorgen dat kostbare middelen en beurten verloren gaan. Gelukkig zijn er neutrale kaarten die Secrets kunnen neutraliseren en er is weinig bevredigender dan de Chief Inspector op het speelveld neer te gooien, waarmee alle actieve Secrets worden opgeheven.

We waren ook onder de indruk van de creativiteit van sommige kaarten, maar één wist ons echt te bekoren - Zephyr, the Great. Qua attributen weinig indrukwekkend: een 3/2 minion die 2 manakristallen kost. Zijn kracht is echter geweldig: "Battlecry - Als je deck geen dubbele kaarten heeft, wens voor de perfecte kaart." Wat inhoudt dat Zephyr je één kaart uit drie kaarten laat kiezen van de basis of klassieke 'sets'. Deze zijn echter niet willekeurig gekozen, in tegendeel. Zephyr kijkt naar de huidige speelsituatie van het potje en geeft de speler de beste kaarten voor die specifieke situatie.

Als je tegenstander bijvoorbeeld een wapen heeft krijg je ongetwijfeld de keuze om Harrison Jones te kiezen. Als je weinig 'health' over hebt biedt Zephyr je kaarten die gegarandeerd je levenskracht verhogen. Evenals het omgekeerde, als je tegenstander weinig health over heeft krijg je kaarten waarmee je direct iemand kan afmaken. Heeft je tegenspeler veel 'minions'? Dan kun je een kaart verwachten die deze uitschakelt of 'silenced'. Heb je geen minion op het speelveld liggen? Wat dacht je van Paladin's Tirion? Houd er alleen rekening mee dat Zephyr kijkt naar je beschikbare mana, wat betekent dat je opties erg beperkt zijn als je hem al in de tweede ronde gebruikt. Het is daarom beter om het juiste moment af te wachten.

Het is dan ook geen verrassing dat Zephyr, the Great volgens Blizzard zelf de meest complexe kaart is die ze ooit hebben gemaakt. En om deze niet 'overpowered' te laten worden moet je niet vergeten dat je geen dubbele kaarten in je deck kunt hebben, wat een enorm nadeel kan zijn.

We hebben al genoten van de vorige uitbreiding, maar niet zoveel als met Saviors of Uldum. Naast spelers meer alternatieven te bieden, is het een enorm leuke uitbreiding dankzij de kaarten, nieuwe effecten en variatie. Als je op zoek was naar een reden om weer aan de slag te gaan met Hearthstone, kan Saviors of Uldum dat zomaar zijn.

HearthstoneHearthstoneHearthstone
HearthstoneHearthstoneHearthstone

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties
09 Gamereactor Netherlands
9 / 10
+
Alle classes hebben meerdere levensvatbare decks; sommige kaarten zijn enorm leuk, maar Zephyrs is briljant.
-
Tegen zoveel Secrets spelen kan frustrerend zijn.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen