Skip to main content
Gamereactor Nieuws Returnal
Nieuws

Het geheim achter de BAFTA-winnende prestatie van Jane Perry in Returnal

Er is één specifieke techniek in haar aanpak om personages haar ziel te geven, en ze waardeert Housemarque's "zeer zachte" manier van nieuwe dingen proberen.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 15 juni 2026

De toenmalige PlayStation-exclusieve en Housemarque's grootschalige consolidatie Returnal won na de release in 2021 tot vier BAFTA-awards, waaronder Beste Spel, Audioprestatie, Muziek en Performer in een Hoofdrol, waarvan de laatste werd toegekend aan Jane Perry als Selene.

In de sciencefiction, geestverruimende roguelike shooter was de hoofdpersoon alleen in een wereld vol monsters en moest ze omgaan met zowel omgevingsgevaren als haar eigen geestelijke rust. Het raakte velen hier bij Gamereactor, en toen we de actrice vorige maand interviewden in de Comicon Napoli, wilden we meer weten over haar bekroonde optreden en over het werken met de Finse studio.

"Het is interessant als je het hele in een videogame hebt dat eigenlijk een enorme hoeveelheid verhaal is," vertelde Jane Perry ons in de video hierboven toen haar werd gevraagd naar de eigenaardigheden van het personage en het script. "En als acteur denk ik dat als je in het moment bent en acteert, je eigenlijk alleen maar bezig bent met wat er op dat moment gebeurt. Je hebt misschien een bewustzijn van de boog van het verhaal, van het personage, maar waar je eigenlijk in een meer gedetailleerde zin mee te maken hebt, is wat er nu met mij gebeurt, wat wil ik op dit moment? Wat zijn mijn uitdagingen op dit moment?"

"Als je een ander personage hebt, wat wil ik dan dat die persoon nu doet zodat ik krijg wat ik wil?", voegde ze later toe als haar persoonlijke truc om in de rol te komen, voordat ze probeerde spoilers te vermijden. "Vooral voor Returnal, want ze verliest haar verstand, eigenlijk. Ik had echt het gevoel dat ik het stap voor stap moest doen. Anders zou het behoorlijk overweldigend zijn, en het is te veel om vast te houden. En ik denk dat dit een mooie benadering is van acteren, gewoon om om te gaan met wat er op dat moment gebeurt, want dat is waar we in geïnteresseerd zijn, zoals je eerder over aanwezigheid had, en aanwezig zijn en gewoon omgaan met het nu."

Toen we haar in Italië ontmoetten samen met Expedition 33's Kirsty Rider, had Perry al in andere games gewerkt zoals Baldur's Gate, Cyberpunk 2077, het recentere Resident Evil Requiem, of haar legendarische rol als Hitman's Diana Burnwood. Dit is wat ze toevoegde over optreden voor zulke verschillende studio's in AAA-videogames:

"Bijvoorbeeld, met Returnal, één ding dat me echt opviel, en misschien was dat omdat ik in feite de enige persoon in het spel was, dat Housemarque veel tijd deed over het vinden van dingen," kwam Perry later in de video terug naar het BAFTA-winnende project. "Ik bedoel, je hebt gelijk, soms zeggen ze: oké, je doet één take en dan zeggen ze: dat is genoeg, oké, laten we verder gaan. Dat was er niet bij Returnal. Ze zeiden: ja, oké, laten we dit goed doordenken en verschillende dingen proberen. En dat was een groot verschil in dat spel, want zoals je eerder zei, tijd is geld en vaak is er druk om het heel snel af te krijgen."

"Dat was een van de verschillen die ik bij Housemarque opmerkte: ze ontspannen gewoon, ze vinden het. Als ze het hebben, zeggen ze: oké, laten we verder gaan, heel voorzichtig."

Ondanks de recente release van Saros (alleen op PS5) als de goed ontvangen evolutie van zijn voorganger, blijft Returnal (beschikbaar op PS5 en PC) een van de beste actievolle sci-fi-ervaringen van de generatie.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2011 · 712 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.