Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Housemarque kiest voor Unreal Engine 4 voor nieuwe game

De Finse ontwikkelaar slaat een nieuw pad in.
David Kers 5 december 2017

Begin november maakte ontwikkelaar Housemarque bekend dat het afstapte van het arcade shoot'em up-genre, waar de studio om bekend staat, en ander soort games gaat ontwikkelen. Nu heeft de ontwikkelaar, bekend van games als Nex Machina: Death Machine en Resogun, laten weten dat het ook niet meer hun eigen engines gaat gebruiken voor hun komende project. In plaats daarvan kiest het voor de Unreal Engine 4.

"Gedurende onze 22 jaar is Housemarque altijd trots geweest om hun eigen gepatenteerde technologie te bouwen om games te maken die wij willen spelen. Onze zomer 2017-release Matterfall stapte af van deze trend en was de eerste Housemarque-release die Unreal 4 gebruikte", zegt Ilari Kuittinen, ceo van Housemarque. "We hebben het besluit genomen om Unreal Engine 4 vanaf nu exclusief te gebruiken. [...] We hebben enkele enerverende dingen in de maak!"

Wat voor game hoop jij dat Housemarque aanwerkt?

Volledig profiel 7.835 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.