Volgens de ontwikkelaars van Star Wars Outlaws zal de game geen ongelooflijk lange, onafgemaakte titel zijn, maar een die we zelfs met zijn gigantische schaal kunnen voltooien.
In gesprek met IGN zei creatief directeur Julian Gerighty dat het spel niet te groot is en te groot definieert als "een spel dat mensen niet kunnen spelen, genieten en afmaken."
Hij vervolgde: "Ons doel is om mensen echt in een zeer dicht, rijk avontuur, open wereld avontuur te krijgen dat ze op hun eigen ritme kunnen verkennen. Het is dus absoluut geen 200 of 300 uur durende epische onafwerkbare RPG. Dit is een zeer gerichte actie-avontuur RPG die mensen meeneemt op een ritje en zeer beheersbaar is."
De manier waarop Ubisoft hiermee omgaat, is door elke grote ruimte vanuit een personageperspectief te maken. "Ja, we bouwen open werelden, we bouwen bruisende steden en cantina's en wijd open vlaktes, maar we proberen het altijd vanuit een karaktervolle plek te benaderen", legt verhalend regisseur Navid Khavari uit. "Ik realiseer me dat dit misschien Kay Vess' eerste toegang is tot een planeet als Toshara die we hiervoor hebben gemaakt. Dus dat is altijd top of mind, is het samensmelten van dat verhalende element met de game."
Tegenwoordig, wanneer een game ongeveer 100 uur lang zou zijn, vind ik het moeilijker om gehypet te worden voor dat cijfer, gezien hoe weinig tijd we allemaal hebben. Er is natuurlijk af en toe een juweeltje dat je tientallen uren naar binnen zuigt, maar het is goed om te weten dat we niet te maken krijgen met de schaal die te groot is in Star Wars Outlaws.
