Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

John en Brenda Romero: "De game-industrie zit echt in een verschrikkelijke fase"

Het iconische duo zegt ook dat "we er in de jaren 80 waren bij de crash, en dit is zeker crasher"...
Jonas Mäki Editor Sweden Bijgewerkt 29 maart 2026

Je hoeft geen professionele analist te zijn om te zien dat er iets mis is met de gamewereld van vandaag. Enorme online titels met budgetten die meerdere weelderige singleplayergames hadden kunnen financieren, worden bijna meteen geannuleerd zodra ze uitkomen; projecten die al ver in ontwikkeling zijn, worden al voor de release stopgezet; Ultradure games die generaties nodig hebben gehad om te ontwikkelen, krijgen maar al te vaak lauwe recensies; gamers lijken ontevreden over AAA-projecten, en mensen worden links en rechts ontslagen terwijl iconische studio's sluiten.

Nog maar onlangs berichtten we over Bloomberg-journalist Jason Schreier, die onthulde dat het budget voor een AAA-titel vandaag minstens 300 miljoen dollar bedraagt, wat betekent dat een verkoop van zes miljoen exemplaren niet eens genoeg is om winst te maken.

Nu mengt een ander ervaren duo zich in de gamewereld en stelt dat de situatie vandaag eigenlijk erger is dan tijdens de legendarische Video Game Crash van 1983 (die zelfs een eigen Wikipedia-pagina heeft), waarin de industrie twee jaar lang op de knieën lag. Meer specifiek zijn het John en Brenda Romero die, in een interview met GamesIndustry, Brenda lieten zeggen:

"Ik heb het gevoel dat de industrie in een echt verschrikkelijke fase zit. We waren er in de jaren 80 bij de crash, en dit is zeker crasher. Er zijn zo weinig mensen die niet zijn getroffen, of hun partner is getroffen, of die zich zorgen maken om getroffen te worden. Het is nu echt een moeilijke tijd."

John is het met haar eens en zegt dat de situatie op dit moment zo instabiel is dat het moeilijk is te weten waar de gamewereld naartoe gaat, waarbij hij wijst op een specifiek voorbeeld van een bizarre ontwikkeling in de industrie recentelijk. Hij vermeldt dat EA een fortuin heeft verdiend met Battlefield 6, wat "echt, echt goed" verkocht, maar dat kwam de ontwikkelaars niet ten goede, omdat de beloning voor dat succes een golf van ontslagen was. John vat het samen:

"Ik begrijp niet waar dat allemaal over gaat."

Desalniettemin zijn beiden ervan overtuigd dat mensen zullen blijven gamen, maar lijken te geloven dat de grote uitgevers volledig uit sync zijn met hun publiek, waarbij ze de AI-discussies als bewijs aanvoeren:

"Dit is echt zo'n moment waarop ik het niet weet. En achter de schermen hoor je dat er een enorme druk is om generatieve AI te gebruiken, en veel tegenstand van teams en gamers over het gebruik van generatieve AI... "

Wat vind jij hiervan? Overdrijven de Romeros, of is er momenteel een echte crisis in de gamewereld?

We hebben onlangs een interview gedaan met Romero, die veel interessante dingen te zeggen had over de game-industrie. Je kunt het hier bekijken.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.