Nederlands
Gamereactor
reviews
Metroid: Samus Returns

Metroid: Samus Returns

Het is weer de hoogste tijd om ons tot een bal op te rollen.

HQ
HQ

Het werd tijd. Voor een of andere reden heeft Nintendo Samus Aran vele jaren geleden op een onbekende planeet achter gelaten, een volledig decennium zonder een deel in de hoofdreks, terwijl Metroid-fans herhaaldelijk om haar terugkeren hebben gevraagd. Een klassieke terugkeer volgens het boekje weliswaar. Het verhalende experiment Other M slaagde er niet in om gameplay-wijs te imponeren en met Federation Force werd nog een nieuwe aanpak geprobeerd. Men heeft eindelijk naar de fans geluisterd en daarom is Samus Returns er: een side-scrolling avontuur op de 3DS voorafgaand van haar volgende meeslepende first-person avontuur op de Switch, Prime 4.

Genoeg geredetwist over waarom dit niet eerder is gebeurd, want het belangrijke is nu dat de Metroid-ervaring op volle kracht terug is en MercurySteam lijkt de perfecte keuze voor deze taak. De franchise' kenmerkende gameplay keert namelijk terug met een passende hedendaagse twist.

Een combinatie van nostalgische gevoelens en erg toffe, maar evenwel respectvolle nieuwe ideeën, maakt deze vernieuwde versie toegankelijk voor alle spelers, afgezien van je voorgaande ervaringen met de reeks. Fans zullen, natuurlijk, genieten van de referenties en de vele kleine, bijna verstopte, knipogen, zoals het kunnen uitvoeren van een draai-aanval zodra je de 'charge beam' krijgt; hoe je bommen kunt plaatsen om hoger gelegen platformen te bereiken als je een 'morphball' bent; of de legendarische muziek die je vergezelt in de lava-gebieden. Maar het magnifieke labyrintachtige leveldesign, samen met de erg bevredigende vaardigheden die de premiejaagster verwerft tijdens haar missie, zorgen voor een erg meeslepende en vernieuwde Metroidvania-ervaring. Vooral nu we het genre alleen nog maar lijken te zien in de indiescène.

Dit is een ad:

De twee belangrijkste nieuwe gameplaymogelijkheden zijn Samus op het lijf geschreven. De parerende 'melee'-beweging, die belangrijker lijkt tijdens de eerste helft van de game, voelt zowel natuurlijk als belonend aan en biedt een interessante, goed-geïntegreerde manier om verschillende vijandsoorten te counteren als ze zich op korteafstand bevinden - weliswaar als je snel genoeg reageert en op tijd.

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns

De tweede is zo goed dat we deze graag in toekomstige delen terugzien: het 360-graden richtsysteem. Misschien voelt het tijdens het eerste uur wat onwennig voor trouwe Metroid-fans, maar het past uitstekend hoe langer je speelt en opent een gigantische reeks aan nieuwe gevechts- en puzzelmogelijkheden. Vooral met het 360-graden mikken, maar ook bij andere situaties. Samus animaties en poses voelen hierbij even stijlvol als de game hedendaags voelt en tof, behendig en bruikbaar, zonder te blijven hangen in ouderwetse hinderlijke gamemechanismen.

Met CQC-counters en het vrije richten in een hand, plus de gebruikelijke overvloed aan upgrades (uitrusting, stralen, morphball, raketten, en enkele nieuwe ideeën) in de andere, heb je alles in huis om de ingewikkelde 'map' vol met geheimen en verborgen gangpaden te verkennen. Inclusief deuren en gebieden die pas opengaan bij het verkrijgen van bepaalde vaardigheden, waar raketten en energie-uitbreidingen te vinden zijn. Voeg daarbij de nieuwe Aeion-vaardigheden toe, wederom passend en stijlvol, en je hebt heel veel elementen om mee rekening te houden, terwijl de game erg toegankelijk en makkelijk te begrijpen blijft.

Dit is een ad:

Dit zorgt er allemaal voor dat dit zelden aanvoelt als een remake; voor het grootste gedeelte voelt het alsof je een volledig nieuw deel speelt. Enkele extra moderne toevoegingen lijkt misschien niet relevant voor fans op het eerste gezicht: zoals de 'map-scanner', teleporteerpunten en misschien het snelle checkpuntsysteem. Echter zorgen deze grotendeels allemaal voor een fijnere ervaring. Het voelt misschien een beetje als vals spelen om te weten dat er een verborgen upgrade vlakbij is, maar het is ook tof om de kamers te scannen als in Metroid Prime en breekbare stukken te vinden. Het vermindert het gevoel van verkenning niet heel erg, omdat je nog steeds manieren en oplossingen moet vinden om de beloningen te bemachtigen. Dit geldt eveneens voor het teleporteren; backtracken is een must, dus het is simpelweg een snelle manier om tussen eerdere gebieden te reizen. De snelle "herlaad"-punten zijn soms handig als je een Metroid-kamer treft en niet een heel eind vanaf het laatste savepunt hoeft te lopen. Ook de optie om je eigen markeerpunten op de map te plaatsen is een aangename toevoeging.

Echter, en niet door deze navigatiemogelijkheden, voel je zelden de drang om het volgende savepunt te bereiken, zoals je dat bijvoorbeeld wel had in Metroid 3 en 4. Evenmin de sensatie van het verslaan van eindbazen. Evenmin de angst die je had toen SA-X je achtervolgde in Fusion. Dit ligt niet aan de moeilijkheidsgraad, die volgens ons goed is gebalanceerd, maar het is meer het gemis aan het echt spannende en mysterieuze design dat andere delen wel hadden. Misschien komt dit doordat het een herziene versie is van het tweede deel, want het is duidelijk dat het talent wel aanwezig is om voor meer spanning te zorgen.

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns

Wat dit betreft is het meest zoutloze het design van de Metroid-jacht. Er zijn meerdere gemuteerde wezens die je kunt vinden en moet uitschakelen om de map om hun DNA-streng te bemachtigen en dit opent tevens nieuwe gebieden. Ook al zorgt de verzamel-alles-aanpak voor een meer open, vrije verkenning van de wereld (zover dit mogelijk is, gezien je huidige vaardigheden en de beperkingen daarbij) zijn deze ontmoetingen zelf erg saai en repetitief, verre van de kwaliteit die de rest van de ervaring biedt.

Afgezien daarvan is het een hele vermakelijke en rasechte Metroid. De visuals van deze 3d-versie voegen daarbij niet alleen een meeslepend stereoscopische diepte toe, het heeft de designers ook de kans gegeven om veel gedetailleerde omgevingen te maken: vol met kleine details in verschillende lagen en een veel sterkere identiteit in vergelijking met de old-school 'sprites' (het zijn met name grote open ruimtes of eindeloze gangen op de achtergrond). De texture kwaliteit lijdt hier onder, maar deze zijn soepel en schoon, maar wederom: de animaties maken indruk. En zowel de muziek en de passende geluidseffecten doen ook fantastisch werk.

De game kent een prima tempo: je vergaart snel vaardigheden en op het moment dat je je krachtig begint te voelen, is ook het moment dat de game lastiger wordt, zoals het hoort. Samus Returns komt op het juiste moment voor fans en Samus doet dit op de best mogelijke manier: een klassieke, pure Metroid-ervaring met goed doordachte hedendaagse toevoegingen die het beter dan ooit laten spelen. Het is een betere Metroid-game dan de afgelopen interpretaties en MercurySteam heeft bewezen dat ze talent in huis hebben en de liefde en respect om de reeks naar oude en nieuwe spelers te brengen. We zien ze graag nog vaker terugkeren met nieuwe side-scroll avonturen... of zelfs met, waarom niet, de game die nog in mysterie gehuld gaat: Metroid Prime 4.

HQ
08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Geweldig leveldesign en tempo; slimme, passende, stijlvolle nieuwe mechanismes; rijke omgevingen.
-
Mist de spanning van voorgaande intenste situaties; Metroid-jacht is saai en repetitief.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen