Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Mike Morhaime: "Crunch is niet houdbaar"

De voormalig Blizzard-president beschrijft game-ontwikkeling als "een marathon en geen sprint" toen we met het spraken op Gamelab.
Sam Bishop 28 juni 2019

Crunch is een modewoord dat het afgelopen jaar steeds meer wordt besproken in de game-industrie, aangezien er veel berichten verschijnen over een crunch-cultuur bij grote studio's - van NetherRealm en Epic Games tot Rockstar en Telltale - en dit is iets waar we op Gamelab in Barcelona over spraken met Mike Morhaime, medeoprichter en voormalig president van Blizzard.

"Weet je... crunch is niet houdbar. Dus ik denk dat het interessant is, omdat je om hoogwaardige producten te produceren een toegewijd team nodig hebt dat echt prioriteiten stelt en zich focus op de dingen die ze gaan doen, maar het is een marathon en geen springt, en dus moet je een houdbare manier vinden om de mogelijkheden van het team te behouden. Ik denk dat de industrie evolueert. Het moet evolueren om dat te kunnen doen.

In ons volledige interview hieronder bespreken we ook andere onderwerpen, zoals de favoriete games van Morhaime, zijn toekomstplannen en meer.

Volledig profiel 4.432 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.