Het is niet bepaald volgens plan verlopen voor Leslie Benzies' eerste game van zijn eigen studio, Build a Rocket Boy, die sinds de release een paar dagen geleden de krantenkoppen heeft gehaald, maar om de verkeerde redenen. Buggy, onaf en middelmatig zijn slechts enkele van de woorden die worden gebruikt om MindsEye te beschrijven. Om nog maar te zwijgen van de duidelijk slechte verkopen, waarbij de game piekt op iets meer dan 3.300 gelijktijdige spelers op Steam en momenteel op het moment van schrijven minder dan 400 actieve gebruikers heeft.
In onze recensie (die je hier kunt lezen), merkten we op dat de game aanvoelt als een tien jaar oude GTA-knock-off, waarbij de meeste elementen geen indruk maken. Afgaande op Metacritic lijkt het erop dat de meeste anderen het ermee eens zijn: MindsEye is momenteel de slechtst beoordeelde game van het jaar tot nu toe, met een Metascore van 43. Niet bepaald iets om over op te scheppen.
De studio heeft beweerd "verwoest" te zijn door de negatieve ontvangst, en in een verklaring die kort na de lancering werd vrijgegeven, schreven ze:
"Onze prioriteit is het optimaliseren van prestaties en stabiliteit, zodat elke speler, op elk apparaat, kan genieten van een even hoogwaardige ervaring."
De enige redelijke stap zou natuurlijk zijn geweest om het project met minstens een jaar uit te stellen. Dit fiasco rust volledig op de schouders van het management. Maar het geld moet binnenkomen, en dat was waarschijnlijk de reden waarom MindsEye niet de extra tijd in de oven kreeg die het zo duidelijk nodig had.