Lies of P bevat een aantal ongelooflijke omgevingen en Krat lijkt een visuele traktatie waarin we niet kunnen wachten om te verdwalen wanneer het spel wordt gelanceerd. Het gaat echter niet alleen om wat we in deze Soulslike zien, en ook muziek speelt een grote rol.
In gesprek met game director Jiwon Choi op Gamescom, spraken we over hoe er een focus is op ritme in de gameplay en hoe de ontwikkelaars willen dat je het gevoel hebt dat je je ogen en oren moet gebruiken tijdens het spelen om de gevechten goed te krijgen.
"Toen ze zich ontwikkelden, waren audio en geluid net zo belangrijk als het visuele in de ontwikkelingsfase," zei Choi. "Ook het ritme verandert de manier waarop je speelt. Wanneer je een aantal makkelijke monsters ziet en dat komt direct na harde monsters en dan weer makkelijke monsters. Het is dus schakelen en het houdt de spanning en het ritme voor de spelers om het spel niet los te laten.
Dus als je in onze trailers kijkt, zie je alle muziek en geluid, het ritme dat we op deze game hebben gericht. Zo kun je genieten van alle ritmes en geluiden en muziek waar we hard aan hebben gewerkt."
Afgezien van het feit dat we alleen over het ritme van het spel spraken, hebben we het ook gehad over moeilijkheidsgraad, de visuele stijl en meer in ons interview, dat je hieronder kunt bekijken. Of, als je wilt zien of Lies of P de moeite waard is om te bekijken, waarom lees je dan niet onze preview hier?