Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Marathon

Rapportclaims Marathon kosten meer dan $250 miljoen omdat het aantal spelers daalt

Een bekende videogamejournalist meldt dat het budget van "Marathon meer dan $200 miljoen bedraagt. Waarschijnlijk meer dan 250 miljoen dollar."

HQ

Zoals je waarschijnlijk weet, is de ontwikkeling van Marathon lang en turbulent geweest, en zoals zo vaak is tijd geld in de game-industrie. Nu meldt Forbes-journalist Paul Tassi dat de ontwikkeling van het spel extreem duur is geweest, waardoor het weer een in een lange reeks AAA-titels is met een live-servicemodel die mogelijk moeite hebben om winst te maken:

"Ik kan bevestigen dat het budget van Marathon meer dan 200 miljoen dollar is. Waarschijnlijk meer dan 250 miljoen dollar. Dat is exclusief de lopende kosten voor onderhoud en nieuwe content nu."

Vorige week werd gemeld dat het spel 1,2 miljoen exemplaren had verkocht, een cijfer dat Tassi zegt te hebben geverifieerd. Ongeveer 70% van de spelers is op Steam (het spel is ook beschikbaar op PlayStation 5 en Xbox Series S/X, en op de laatste staat het op de 106e plaats van de lijst van meest gespeelde spellen), maar veel van de spelers zijn sinds de release afgenomen. Hoewel het lang niet op een crisis op Concord -niveau is, vat Tassi de situatie als volgt samen:

"... het is een must-win in Sony's wankelende live-service drang. Je moet hier rekening houden met de context, en er zijn hogere verwachtingen en meer druk op Marathon dan op de meesten. Het heeft meer spelers nodig. Het moet stoppen met het verliezen van spelers. Het moet voortaan geld verdienen met zijn microtransacties."

We weten niet hoe Sony intern Marathon ziet, maar waarschijnlijk zal er binnenkort een kwartaalrapport worden uitgebracht waarin dit aan investeerders wordt gepresenteerd. Simpel gezegd is Marathon een dure weddenschap op een onzekere markt, en Bungie's, en vooral die van het spel, voelt helaas allesbehalve zeker.

Marathon