Skip to main content
Gamereactor Nieuws Red Dead Redemption 2
Nieuws

'Red Dead Redemption 2-makers moesten tachtig uur per week werken'

Dat blijkt uit gesprekken met huidige en voormalige medewerkers van Rockstar.
Bengt Lemne 24 oktober 2018

Medewerkers van Rockstar moesten soms wel tachtig uur per week werken. Dit bevestigen meerdere persoonsleden in gesprek met Kotaku. De website sprak met 34 huidige en 43 voormalige Rockstar-medewerkers, waarbij ook enkele tevreden waren met de werkgever.

"Ze hebben ons misschien niet gezegd dat we honderd uur per week hoefden te werken", vertelt één van de bronnen. "Maar er is zeker geëist dat er tachtigurige werkweken gemaakt moesten worden."

Enkele geïnterviewde werknemers stipten ook een "angstcultuur" aan binnen het bedrijf, waarbij het werken van minder uren dan de rest gevolgen zou hebben. Interne gegevens van Rockstar zelf wijzen op een gemiddelde werkweek van 45,8 uur. Er zou op het kantoor van Rockstar San Diego zelfs een wasdienst zijn aangeboden, omdat medewerkers niet genoeg vrije tijd hadden om thuis de was te doen.

Rockstar ontving eerder deze maand al de nodige kritiek, nadat medeoprichter Dan Houser in een interview had gezegd dat er honderdurige werkweken werden gedraaid om Red Dead Redemption 2 af te krijgen. Hier kwam hij later op terug door te zeggen dat het slechts op een erg kleine groep medewerkers ging.

Red Dead Redemption 2 verschijnt vrijdag, 26 oktober, op PlayStation 4 en Xbox One.

Volledig profiel 272 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.