Nederlands
Gamereactor
reviews
Resident Evil Village

Resident Evil Village: Shadows of Rose

Capcom rondt zijn nieuwste horroraflevering af door spelers in de schoenen van de dochter van Ethan Winters te plaatsen.

HQ

Resident Evil Village was een interessant spel. Aan de ene kant gaf het ons een verzameling memorabele personages die vandaag de dag nog steeds intrigeren, met de gigantische Lady Dimitrescu op de voorgrond. Maar aan de andere kant viel de game in enkele van de minder gunstige gewoonten van de serie, door zijn survival horror-elementen te verliezen en te vervangen door regelrechte actiegameplay. Het zorgde voor een ervaring die nooit echt echte terreur voor de speler heeft opgeleverd, wat een beetje contraactief is voor een horrorvideogame. Toch was het geen slechte game, sterker nog, het was een leuk verhaal om doorheen te kauwen.

Spring naar het heden en Capcom is klaar om dit avontuur voort te zetten in de uitbreiding Shadows of Rose, waarin, zoals de naam al aangeeft, Village's protagonist Ethan Winters centraal staat voor zijn inmiddels volwassen dochter Rose. Hoewel ik niet veel verhaalbeats zal uitdelen om spoilers te voorkomen, zal ik zeggen dat Rose in de uitbreiding op zoek gaat naar manieren om haar Mold-enabled krachten te verwijderen, iets waarbij ze op de reis naar dit demonen uit het verleden van Ethan onder ogen ziet.

HQ
Dit is een ad:

Zoals duidelijk is gemaakt in eerdere trailers, gaat Rose tijdens deze reis terug naar een verzameling locaties in het dorp. Een deel van de uitbreiding speelt zich af in Castle Dimitrescu, dat het achtervolgende monster van de vampierdame inruilt voor Mold-achtige zombies die Rose een paar vuurwapens en zelfs haar eigen krachten kan gebruiken om ze te elimineren en te overwinnen. Net als de gameplay van Village voelt deze Shadows of Rose-uitbreiding ook meer als een actiegame dan als een horrorgame, terwijl je rondloopt op elke locatie om aanwijzingen te ontdekken, omgevingspuzzels op te lossen en de trage en helemaal niet bedreigende, aanvallende monsters vol kogelgaten te stoppen. In wezen, als je hoopte dat deze toevoeging aan inhoud meer horrorelementen zou hebben dan Village, zul je teleurgesteld zijn.

Dat wil niet zeggen dat er geen spookachtige momenten zijn. Een bepaald deel van het verhaal neemt ons mee terug naar een van de freakier vergezichten van Village, waar we het grootste deel van ons gereedschap verliezen om terug te vechten tegen de Mold en onze toevlucht moeten nemen tot ontwijkende manoeuvres. Onnodig te zeggen dat zonder een shotgun die je ondersteunt, alles veel angstaanjagender wordt, vooral wanneer de monsters in dit deel mannequins zijn die Weeping Angels-energie van Doctor Who kanaliseren. Maar de vangst is dat omdat Shadows of Rose slechts een relatief korte toevoeging aan het verhaal is (je kunt er waarschijnlijk in een paar uur doorheen komen, inclusief verkenning en het voltooien van beschikbare zijdoelen om extra tools te ontgrendelen), je nooit echt te veel tijd in één gebied doorbrengt voordat je in een baasgevecht wordt geduwd, die ook bijna geen horrorelementen bevatten.

En wat de verkenning betreft, dit zit op zich niet bijzonder diep. Je gaat vrijwel precies waar de game wil dat je de hele tijd naartoe gaat, er is heel weinig reden, of mogelijkheden trouwens, om buiten de gebaande paden af te dwalen. Dit legt veel druk op het verhaal, en hoewel ik zal zeggen dat Shadows of Rose interessant is zoals Village, is het in geen enkel opzicht het volgende grote Resident Evil-verhaal.

Resident Evil VillageResident Evil Village
Dit is een ad:
Resident Evil VillageResident Evil Village

Gelukkig heeft Capcom, om het interessant te houden, een paar extra gameplay-mechanica toegevoegd aan deze uitbreiding. Namelijk Rose's Mold-krachten, waarmee ze gloeiende 'zaadachtige' bubbels kan vernietigen om een specifiek gebied van de dodelijke Mold te verwijderen. Rose kan deze kracht ook gebruiken om de Mold-zombies die haar aanvallen te verdoven en tijdelijk uit te schakelen, hoewel dit een prijs heeft, en Rose zal een nieuwe kruidenvariant moeten consumeren om deze vaardigheid bij te vullen. Het zijn coole krachten, maar dienen opnieuw om de esthetiek van de actiegameplay te versterken, waardoor de ervaring des te minder angstaanjagend wordt, omdat Rose zich nooit een slachtoffer voelt in deze uitbreiding.

En het gebrek aan horror wordt alleen maar benadrukt door de oninteressante schurken die de uitbreiding teisteren. Zoals te zien was in de Story Trailer is The Duke terug, dit keer niet als verkoper (in feite is er helemaal geen winkel of valuta om te verzamelen) maar als een antagonist die Rose schade wil berokkenen. Hij komt echter ook nooit over als een bedreiging, en meer als een gezicht dat Capcom meer dan wat dan ook in het verhaal heeft gebakken voor een nostalgisch doel.

HQ

Ik zal de beslissing van Capcom om third-person gameplay terug te brengen prijzen, omdat het de opvallende instellingen van Village laat schitteren. Er is het argument dat door verder weg te zijn van de vijanden en de horror door het over-de-schouder perspectief dat je een deel van de zwaartekracht van scènes verliest, vooral in krappe gangen waar de first-person hoek briljant werkte om een claustrofobisch gevoel over te brengen. Maar als er iets is dat marginaal is en meer opties heeft om Resident Evil Village te ervaren, is het altijd iets dat moet worden gevierd.

Maar over het algemeen is het duidelijk dat Shadows of Rose in dezelfde val is getrapt als Village. Net als de hoofdgame is deze uitbreiding leuk om te spelen en heeft het zijn hoogtepunten, maar voelt het echt als een Resident Evil-game van weleer, blinkt het uit in horrorelementen en boezemt het angst in? Nee, dat is echt niet zo. Dit is een actie-uitbreiding van een actiegame, die voor degenen die graag willen dat de serie terugkeert naar wat het iconisch maakte, waarschijnlijk een beetje een teleurstelling is.

06 Gamereactor Netherlands
6 / 10
+
Rose's Mold krachten zijn cool. Het perspectief van de derde persoon is interessant. Narratief vermaakt.
-
Horrorelementen zijn buitenspel gezet. Exploratie wordt afgezwakt. Het is eigenlijk een actie-uitbreiding.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen