Nederlands
Gamereactor
nieuws
Warhammer 40,000: Space Marine II

Saber Interactive: We wilden van Space Marine II een klassieke Xbox 360-ervaring maken

Game director Dmitriy Grigorenko: "Het 'perfecte vervolg' impliceert dat het exact hetzelfde spel is - een 360-game met een verhaalcampagne, wat PvP en een horde-modus om het te begeleiden."

HQ

Voorafgaand aan de lancering van Warhammer 40,000: Space Marine II werd het unaniem geprezen door de media en na de première stroomden gamekopers toe om het te kopen.

Het was een poging om een compleet actiespel met klassieke gameplay te maken zonder poespas, en nu zegt gameregisseur Dmitriy Grigorenko in een interview met GamesRadar dat het doel juist was om het gevoel van het Xbox 360-tijdperk na te bootsen:

"Ik wist niet dat het zo voor de hand lag, maar dat was de bedoeling. We wilden een perfect vervolg maken [op Space Marine] - dat was in de originele pitch. Het 'perfecte vervolg' impliceert dat het exact hetzelfde spel is - een 360-spel met een verhaalcampagne, wat PvP en een horde-modus om het te begeleiden. We wilden een klassieke ervaring maken."

Creative director Oliver Hollis-Leick deelt deze mening en roept herinneringen op aan die tijd en past ze toe op zijn eigen game:

"Ik ging onlangs naar het huis van een oude vriend en we speelden al die Gears of War-spellen. Ik ging rond op een vrijdagavond en we speelden totdat we klaar waren met de campagne - je kon de campagne in één avond afmaken. We dronken, aten en speelden. Ik ging afgelopen weekend terug naar zijn huis en we speelden Space Marine 2 van begin tot eind. Het was gewoon een geweldige flashback-ervaring!"

Warhammer 40,000: Space Marine II is al de op één na best verkochte game van het jaar in Europa en het zal de verkoopcijfers de komende drie maanden waarschijnlijk aanzienlijk blijven verhogen voordat het tijd is om 2024 samen te vatten. Er zijn waarschijnlijk veel uitgevers die zich nu realiseren dat er een markt is voor complete game-ervaringen en coöp, en dat niet alles live-service-initiatieven hoeven te zijn.

Onlangs zei Saber Interactive baas Matthew Karch dat hij een spel wilde maken dat "old school" was en zei ook dat hij denkt dat de spellen van vandaag te vaak proberen berichten op te dringen aan de spelers, terwijl het gewoon om plezier zou moeten gaan, iets waarvan hij beweert dat Space Marine II en Black Myth: Wukong goede voorbeelden zijn van:

"Ik hoop dat games als Space Marine 2 en Wukong het begin zijn van een terugkeer naar een tijd waarin games alleen maar over plezier en onderdompeling gingen. Ik heb enige tijd doorgebracht als Chief Operating Officer bij Embracer en ik zag daar games die me aan het huilen maakten met hun overdreven pogingen om berichten te sturen of moraliteit op te leggen aan gamers. We willen gewoon wat glory kills doen en de hartslag een beetje verhogen. Voor mij is dat waar games over zouden moeten gaan."

Mis je de actiegames uit het Xbox 360-tijdperk?

Warhammer 40,000: Space Marine II