Skip to main content
Nieuws

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl is goud geworden

Verboden zone... We komen eraan!
Jonas Mäki Editor Sweden Bijgewerkt 10 november 2024

Het is een helse ontwikkelingsreis geweest waar in de toekomst nog boeken over geschreven zullen worden. De ultra-ambitieuze game S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl van de Oekraïense studio GSC Game World is herhaaldelijk vertraagd als gevolg van de Russische oorlog, wat heeft geleid tot de dood van beide collega's en de noodzaak om het land te ontvluchten om het project elders af te maken.

Maar op 20 november is het eindelijk zover, en deze keer wordt het daadwerkelijk uitgebracht zoals gepland. Waarom zijn we daar zo zeker van? Nou, omdat GSC Game World nu een video heeft uitgebracht waarin ze uitleggen dat het spel nu goud is geworden - en dus volledig is ontwikkeld.

Dit betekent dat we elf dagen verwijderd zijn van het aannemen van de rol van nieuwkomer Skif om de uitgestrekte verboden zone rond de mislukte kerncentrale van Tsjernobyl te verkennen in een vreemde mix van actie, rollenspel, overleven en horror.

In de afgelopen maanden zijn er verschillende nieuwe details onthuld over S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, die met 60 frames per seconde zal draaien op Xbox Series X (en de ontwikkelaars werken eraan om dit ook met Series S te bereiken), ondersteuningsmods zelfs op de consoles, en is inbegrepen vanaf de eerste dag van release met Game Pass.

GSC Game World zegt ook dat het een behoorlijk uitdagend spel zal zijn, en bevat daarom drie moeilijkheidsgraden, maar ze hebben het spel en het verhaal ontworpen om nieuwe ontdekkingsreizigers echt te verwelkomen in de zeer radioactieve verboden zone.

We werken natuurlijk aan een recensie en komen bij je terug met onze gedachten over S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl dichter bij de première op 20 november, wanneer deze zal worden uitgebracht voor zowel pc als Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.