Skip to main content
Nieuws

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl veroorzaakte grote internetstoringen in Oekraïne

Allemaal vanwege de immense populariteit van het GSC Game World-project.
Ben Lyons Senior Editor 5 december 2024

Af en toe zien we een gamedebuut met zo'n mega-ontvangst dat het in sommige landen zelfs een enorme druk legt op internet- en breedbandproviders. Call of Duty: Black Ops 6 veroorzaakte enkele problemen voor Britse providers, maar lang niet zoveel problemen als S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl veroorzaakte voor Oekraïense providers.

Oekraïense publicatie ITC. UA heeft gerapporteerd over twee rapporten van providers in het land (Tenet en Triolan ) die stellen dat het door Oekraïne ontwikkelde spel van GSC Game World zo populair was dat het de internetdiensten in het land tijdens de lancering belastte.

Tenet opmerkingen: "Beste vrienden, vanwege de massale download van de langverwachte Stalker 2-game in multi-threaded modus, ervaren de externe backbone-kanalen van onze partners momenteel overbelasting. Alle abonnees kunnen worden beïnvloed door de afname van de internettoegangssnelheid. Helaas ligt het probleem buiten onze directe invloed. We houden contact met de backbone-operators, zodat ze de situatie zo snel mogelijk kunnen stabiliseren."

Triolan voegt er vervolgens aan toe: "Momenteel is er een tijdelijke afname van de internetsnelheid in alle richtingen. Dit komt door de toegenomen belasting van de kanalen door de massale belangstelling voor de release van S.T.A.L.K.E.R."

We hebben tot nu toe zeer indrukwekkende cijfers gezien van S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, aangezien slechts een paar dagen na de release van het spel meer dan een miljoen exemplaren waren verkocht, wat betekent dat het werkelijke spelerscijfer waarschijnlijk veel hoger is vanwege de opname op Game Pass op de eerste dag.

Heb je S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl al gespeeld? Zo niet, mis dan onze recensie niet om te zien of dit een spel voor jou is.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.