Als je onze complete gids voor werelden, cursussen en verborgen uitgangen in Super Mario Bros. Wonder al hebt bekeken, denk je misschien: oké, nu weet ik wat ik op elk niveau moet doen en waar de Wonder Seeds zijn, maar hoe zit het met de schuilplaatsen van Captain Toad? Of, hoe kom ik bij de Special World van een bepaalde wereld?
Voor deze extra mysteries hebben we deze nieuwe gids geschreven voor de geheimen van de gamemap. Span je rugzak aan, pas de lamp van je helm aan en begin het kenmerkende lied van de meest avontuurlijke Toad die er is te neuriën...
Om Captain Toad al heel vroeg in je avontuur te vinden, moet je een van de lastigste verborgen uitgangen in het hele spel vinden (omdat het gemakkelijk onopgemerkt kan blijven). We hebben het over W1 - "Piranha Plants on Parade". Dit opent een nieuwe weg naar het zuiden, waar een groene warppijp op je wacht. De kapitein zal je groeten en belonen vanaf de andere kant, een paarse pijp op de schedelvormige rots op Deep Magma Bog (Wereld 6).
De tweede ontmoeting met Captain Toad wordt nog steeds geactiveerd vanuit W1. Met name aan de noordkant van het middelste deel van de kaart, in dat rotsachtige, bruine gebied. U kunt op A drukken om een verborgen warppijp ten noordoosten van Badge Challenge: Parachute Cap I in te voeren. De kapitein zal een bevoorrecht uitzicht op Fluff-Puff Peaks (Wereld 2) met je delen wanneer je de gele pijp verlaat.
De derde schuilplaats is te bereiken vanuit een gebied dat tegelijkertijd verborgen is in Wereld 1, wanneer je vanaf de splitsing vlak voor het eerste Paleis naar het zuiden gaat. Voer de groene pijp in en duw in de ondergrondse zone A naar de rechterbovenhoek vanuit "Angry Spikes and Sinkin' Pipes". Wanneer je de paarse wikkelpijp verlaat, geeft de kapitein je een voorproefje van wat World 6 voor je in de oven heeft.
Een van de eigenaardige mechanismen in dit gebied zijn die drie prominente straatstenen met een verlichtingsvraagteken dat fungeert als schakelaars om de stenen poort in het midden van de kaart te openen. Als je erop stapt, gaat de doorgang open en na een Break Time en een cursus kun je het einde bereiken en op A drukken om een gouden pijp naar Shining Falls (Wereld 3) in te gaan. Daar wacht Captain Toad op je aan de andere kant van de golden falls.
Als u de Captain Toad opnieuw wilt vinden vanuit W4, neemt u het linkerpad van "Secrets of Shova Mansion" en cirkelt u vervolgens rond het blok om op A te drukken. Je komt uit een groene pijp omringd door paarse rook, wat betekent dat de kapitein je zal trakteren op een exclusieve blik op Fungi Mines (W5).
Toegang tot Special World uit World 1 is te vinden op de top van het plateau, in die dakvormige, met gras bedekte formatie die zo duidelijk lijkt op de algemene kaart van het koninkrijk. Om het te bereiken, moet je eerst "Bulrush Express" geheime uitgang vinden, wat vrij eenvoudig is als je je Elephant-pak tegen het einde van het level houdt, om de schaamteloos geplaatste bakstenen muur aan te pakken.
Als je vanaf W2 naar de Speciale Wereld wilt springen, moet je de weg naar het oosten nemen vanaf het tweede open gebied in de bewolkte wereld, boven "Pole Block Passage". Voltooi het level en de expert badge-uitdaging om een hogere wolk te bereiken die je meeneemt naar de bonuswereld in de lucht.
In de wereld van beproevingen gaat de toegang tot de Speciale Wereld niet over het op de proef stellen van je vaardigheden, maar over je doorzettingsvermogen. Om het pad te openen, voert u de Royal Seed Mansion nogmaals in. Meester Poplin, die je eerder een kortere weg terug naar Petal Isles naar het oosten aanbood, zal nu volgen naar het westen.
Logischerwijs vind je hier een groter aantal fata morgana's en illusies, zowel op de kaart als in de banen, want het is tenslotte een woestijn. Toegang tot Special World vanaf hier is ook heel interessant omdat het tegelijkertijd het mysterie van de verborgen uitgang van "Secrets of Shova Mansion" oplost. Of, met andere woorden, hoe kan ik het Bowser-beeld overleven dat ze tegen me aanduwen?
Blijf kalm en luister, het is ons ook overkomen, en het is gewoon gruwelijk om meerdere keren te sterven door tegen de muur te worden geslagen. Dus stop met proberen onder het beeld te sluipen met de Drill, of om er met badges overheen te springen, want het is gewoon onmogelijk. Wat je moet doen, en de hint werd gegeven door de pratende bloem, is om zelf de juiste muur te duwen!
Vanaf daar kun je de trap gebruiken en na een cursus en een expert badge challenge bereik je de lucht.
Net als bij World 3 gaat het niet om het vinden van een verborgen uitgang, maar om aandringen. Als je "Operation Poplin Rescue" een tweede keer binnenkomt, zullen de vier vrienden je vriendelijke hulp bedanken door een alternatief pad uit te graven, dit keer ten westen van de uitgang naar Petal Isles.
Als je deze kaart ziet als een ondergrondse expeditie van drie verdiepingen, bevindt de toegang tot de Speciale Wereld zich aan de linkerkant van de diepste en heetste kelder. Dit betekent dat als je de cursussen en uitdagingen van "Wavy Ride through the Magma Tube" voltooit, je uiteindelijk op het platform in de lucht landt.
Wanneer je de cirkel rond Bowser in deze hub-wereld hebt gemaakt, keer je na het verlaten van de vulkaan terug naar het startpunt waar je van W1 kwam, alleen dat je nu een nieuwe snelkoppeling naar de Special World krijgt.