Nederlands
Gamereactor
reviews
The Dark Pictures: The Devil in Me

The Dark Pictures: The Devil in Me

Ondanks pogingen om de formule te verrijken met nieuwe mechanieken, lijdt het vierde deel van de horror-anthologie nog steeds aan dezelfde problemen als de vorige.

HQ

Ik moet toegeven dat Supermassive Games geweldige verhalenvertellers zijn. De Dark Pictures-bloemlezing is daar het bewijs van, en het feit dat ze jaar na jaar een nieuw deel hebben gepresenteerd dat qua thema en personages net zo verschillend is als ze zijn geweest, is reden tot lof. Maar op dezelfde manier, misschien als gevolg van productieschema's, of misschien een gebrek aan techniek of middelen, duurt het veel langer voordat technische vooruitgang op de basisformule wordt opgemerkt. Zoals ik in mijn laatste indruk opmerkte, is The Devil in Me meer The Dark Pictures, ten goede en ten kwade. Maar "laten we het beetje bij beetje opsplitsen".

The Dark Pictures: The Devil in Me

Zoals ik al zei, The Dark Pictures staat erom bekend dat ze alle subgenres van horror in hun games aanraken. Van spookverhalen en spookschepen (Man of Medan), zwarte magie, occultisme en diep Amerika (Little Hope), tot oorlogs- en monsterverhalen (House of Ashes). The Devil in Me is een dissonant punt, niet omdat het afstand neemt van het genre van horrorverhalen, maar omdat het deze keer gebaseerd is op echte en gedocumenteerde feiten, zoals het verhaal van H.H. Holmes, beschouwd als de eerste (en ook de meest "productieve") seriemoordenaar in de Verenigde Staten. Er wordt gezegd dat dit bloeddorstige individu aan het einde van de 19e eeuw meer dan 200 mensen in het hele land heeft gedood. Een figuur die door de geschiedenis heen zowel angst als fascinatie heeft geïnspireerd en die de groep hoofdpersonen inspireert om aan het avontuur te beginnen.

We spelen als de leden van het Lonnit Entertainment-team, een klein productiebedrijf in het slop dat probeert hun bedrijf te redden door de laatste aflevering van hun seriemoordenaarserie met H.H. Holmes te filmen. Een mysterieus individu, Charles Du'Met, nodigt hen uit om het weekend door te brengen in zijn oude huis op een eiland aan de oostkust, waar hij blijkbaar woont. Het gebouw is een vrij getrouwe recreatie van het Murder Castle, een hotel dat Holmes gebruikte als dekmantel voor zijn misdaden, en dat hij aanpaste om te vullen met vallen en dodelijke instrumenten voor gasten. Het opnemen van de aflevering daar kan het verschil maken tussen het behouden van de baan of niet, dus iedereen stemt ermee in om het mysterieuze rendez-vous bij te wonen.

Dit is een ad:
The Dark Pictures: The Devil in MeThe Dark Pictures: The Devil in Me

Eenmaal in het hotel ontdekken ze gaandeweg dat wat een griezelige fascinatie leek, werkelijkheid wordt, en bloed en moord beginnen elkaar te volgen. Beetje bij beetje ontdekken ze dat dit dodelijke spel waarin ze gevangen zitten vele lagen heeft, en dat het zorgvuldig voor hen is voorbereid. Als we willen dat onze personages de nacht overleven, zullen we keuzes moeten maken, wat kan leiden tot een vlindereffect en verschillende mogelijke uitkomsten kan veroorzaken (en de meeste zijn niet bepaald goed). Dit is het uitgangspunt waarop de serie is gebaseerd, en in The Devil in Me is het net zo aanwezig. Ze introduceren ook de factor van de relaties tussen de personages, en ze bedoelen het als een belangrijke variabele in het verhaal, maar de waarheid is dat de meeste beslissingen over hen vanzelf komen, en afgezien van een paar kritieke momenten met elk, is het ook niet nodig om je er al te veel zorgen over te maken.

Maar overleven is niet alleen te danken aan onze teamgenoten, want we zullen ook het initiatief moeten nemen en puzzels moeten oplossen, quick time events (QTE) moeten uitvoeren en alle mogelijke aanwijzingen uit de omgeving moeten krijgen. Zelfs de geringste over het hoofd geziene hint kan betekenen dat een teamlid leeft of sterft, dus doe het rustig aan ... zolang er geen schrik is waardoor je aan de plafondlamp hangt.

The Dark Pictures: The Devil in MeThe Dark Pictures: The Devil in Me
Dit is een ad:

Een van de nieuwe functies die The Devil in Me in de serie introduceert, is de verticale verkenning van de omgevingen en het gebruik van objecten om anders ontoegankelijke plaatsen te bereiken. Het zijn klassieke box-moving en klimpuzzels, dus als je ooit The Last of Us of een Uncharted hebt gespeeld, weet je hoe ze werken. Geen van hen is bijzonder moeilijk, en de keren dat ik me een beetje vast voelde zitten, was omdat ik niet merkte dat de oplossing in een gat in de muur lag of op een plek waarvan ik me niet had gerealiseerd dat ik er doorheen kon klimmen. Nu zijn de gebieden waar we doorheen gaan groter en in dit geval complexer, omdat de gangen en kamers van het hotel draaien naar de wil van onze mysterieuze ontvoerder.

Dit veranderende landschap betekent ook dat we altijd op scherp staan, op zoek naar restjes of lichten die de weg lijken te wijzen. We weten niet wat er achter de volgende deur zit, maar we moeten voorbereid zijn, en dat is waar de tweede grote toevoeging aan de titel binnenkomt: de inventaris personages. Het is erg eenvoudig en het staat maximaal vier items tegelijk toe, waaronder een lichtbron zoals een aansteker of een zaklamp. Een andere ruimte zal bijna altijd worden toegewezen aan een sleutel die een bepaalde deur in hetzelfde gebied opent, en de anderen variëren van tijdelijke verbruiksartikelen tot het handtekeningitem, zoals ik het heb genoemd. Elk personage heeft er een en ze zijn enorm handig, zoals een kaart om laden open te forceren, een selfiestick om hoge objecten te bereiken of een multimeter om de spanning te controleren en elektrische stroom op te halen.

Toen ik de preview speelde, kon ik slechts genieten van een klein deel van het spel, en ik ging ervan uit dat deze puzzel- en inventarisdynamiek meer gewicht in het plot zou hebben. Maar nu ik de credits van de game heb gezien, heb ik het gevoel dat geen van beide echt wordt uitgebuit, en dat ze minder gewicht hebben dan ze in het verhaal zouden moeten hebben. Uiteindelijk zijn het meer een paar geïsoleerde momenten gebleken dan een nieuwe wending in de loop van de game, en ik ben een beetje teleurgesteld.

The Dark Pictures: The Devil in MeThe Dark Pictures: The Devil in MeThe Dark Pictures: The Devil in Me

Het verhaal van The Devil in Me zou gemakkelijk het beste van de vier kunnen zijn die we tot nu toe hebben gezien. De inspiratie van belangrijke filmsaga's als 'Saw' en de recreatie van een echte historische figuur onderscheiden het van de vorige (hoewel er natuurlijk altijd het bovennatuurlijke element is). Maar zelfs een geweldig verhaal verliest zijn kracht als de technische mogelijkheden niet op peil zijn. En er zijn talloze fouten in het technische gedeelte: teleportatie en levitatie van personages, lichtfouten, de fout om een onderzocht object niet als ontgrendeld te markeren (deze fout wordt gedurende de hele serie gehandhaafd, lijkt het), om nog maar te zwijgen van het vreselijke geluidsprofiel. Ik heb geprobeerd het spel te spelen met de originele Engelse stemmen en de Spaanse lokalisatie, en ik zou bijna zeggen dat het de eerste keer is dat ik heb ontdekt dat een videogame dub beter is dan het werk van de originele acteurs.

En deze bugs zijn niet degenen die zijn opgelost in de dag één patch (hoewel sommige ervoor zijn gemarkeerd), ik moet toegeven dat ik geen daling in frames of prestaties heb opgemerkt en dat het spel perfect werkt op zowel pc als consoles, en dat mijn pc een beetje verouderd begint te raken (een Intel i5-processor met een Nvidia 1070). Voor het geval sommige van de problemen die ik heb genoemd te wijten waren aan mijn hardware, heb ik tegelijkertijd met een pc en een PlayStation 5-console gespeeld, en de fouten waarnaar ik verwijs, waren in beide aanwezig.

Ik hoop en bid dat Supermassive Games zal blijven werken aan het leveren van ervaringen die net zo meeslepend en opwindend zijn als The Devil in Me. Het is duidelijk dat als het gaat om visuele verhalen vertellen, ze heel weinig rivalen in de industrie hebben, maar misschien is het tijd, nu dit eerste seizoen van de bloemlezing voorbij is, om de release van jaarlijkse afleveringen opzij te zetten en te gaan zitten en na te denken over hoe de problemen kunnen worden opgelost die zich steeds opnieuw herhalen. Want op het einde, zelfs een geweldig verhaal, hoe goed ook, kan middelmatige gameplay niet redden.

The Dark Pictures: The Devil in MeThe Dark Pictures: The Devil in MeThe Dark Pictures: The Devil in Me
07 Gamereactor Netherlands
7 / 10
+
Grotere scenario's. Nieuwe acties en puzzels. De inventarisatie brengt een bepaalde strategie en complexiteit met zich mee.
-
Visuele gebreken. De stemacteurs meten zich niet. Het herhaalt de contouren van eerdere titels. Nieuwe mechanica wordt niet uitgebuit.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen