Nederlands
Gamereactor
reviews
Total War: Warhammer II

Total War: Warhammer II

Bijna een volledig nieuwe wereld.

HQ
HQ

Na een goed ontvangen en het lang verwachte Total War: Warhammer kwam het vervolg als een verrassing. Blijkbaar was Creative Assembly zo tevreden met de ontvangst van het origineel dat een nieuwe Warhammer-game te voorkeur genoot boven de historische Total War-games. Het vervolgt betreft een veranderingen van de omgeving en een zwerm aan nieuwe problemen met puntige tanden en stokken.

Het nieuwe Total War: Warhammer II lijkt een mengelmoes van downloadable content en een volwaardig vervolg. De hoofdcampaign is nu meer verhalend dan voorheen, waarbij de Great Vortex het aandachtspunt is voor alle vier de nieuwe rassen. Afhankelijk van hun beweegredenen wilt dit kwartet op een of andere manier de draaikolk toe eigenen om de nieuwe continenten te redden of om de wereld op te scheuren zodat hun 'demon lords' deze kunnen veroveren. Alle rassen hebben unieke overwinningsomstandigheden, dus het draait niet alleen maar om eten of gegeten te worden, hoewel de Lizardmen daar ook tevreden mee zouden zijn. De New World-campaign beslaat gebieden die verschillende van ijzige pieken tot kale woestenijen en weelderige oerwouden; en is een apart wereldkaart naast die van het origineel. De twee gigantische landmassa's kunnen samen worden gevoegd als je ook over het eerste deel beschikt en vormen daarmee een gigantisch slagveld voor alle facties en een nog groter een volledige strijd.

De vier nieuwe rassen zijn de Lizardmen, ongedierte-achtige Skavin, pretentieuze High Elves en hun sadistische neven Dark Elves. Allen hebben hun unieke krachten om mee of tegen te spelen tijdens de campaign, snelle gevechten enzovoorts. Lizardmen zijn in het algemeen groot, stomperig en slechts in het koel houden van hun hoofd. Ze commanderen ook een grote variatie aan monsterlijke dinosaurus-achtige eenheden die makkelijk kleinere tegenstanders kunnen springen, ze verminken of opeten of gigantische 'siege engines' op zich vastgebonden hebben. In de hitte van de strijd kunnen Lizardmen de controle verliezen en woest raken, waardoor ze een vrij bot instrument zijn in de Warhammer-wereld. Lizardmen-magiërs hebben aanzienlijke krachten en kunnen zeker de vijandelijke formaties pijnigen in Total War: Warhammer II.

Dit is een ad:
Total War: Warhammer II

Het Skaven-ras (helaas 's wereld slechts bewaarde geheim) draait om de aantallen. Deze hordes van ongedierte bedekken het slagveld en kunnen uit het niets verschijnen, dankzij verschillende vaardigheden zoals rookbommen en Skaven-tunnels. Ze bestaan niet alleen maar uit makkelijk te vervangen kanonvoer, het rattenvolk is ook voorzien van bekwame ingenieurs met kanonnen, warpvuurgooiers en gigantische verwoestende hamsterwielen. Skaven richten ook geen steden op, dus hun campaignvoortgang is een nomadisch bestaan. Ze zijn misschien de lastigste om te managen door het lage moraal en beperkte duurzaamheid, maar ze hebben de meest unieke eenheden van de vier ter beschikking.

Het is Warhammer dus natuurlijk zijn er elven. High Elves zijn een gebalanceerde selectie van eenheden met sterke boogschutters en vliegende eenheden. Als hun schilden glanzen en hun gelederen vol zitten, dan vechten High Elves met extra kracht. Hun draken behoren tot de allersterkste in de game en kunnen iemand dag serieus verpesten als je deze in de verte ziet aankomen flapperen. Afgezien daarvan voelen ze als de saaiste en meest standaardkeuze, waar de Dark Elves wat meer pit hebben dan de gebalanceerde troepen; met meer 'melee'-kracht in plaatst van een gladgestreken soortgenoten. Dark Elves genieten van 'bloodlust' en kunnen in een razernij raken, wat hun efficiëntie verhoogt.

Total War: Warhammer II
Dit is een ad:
Total War: Warhammer II

De real-time gevechten zijn hetzelfde gebleven in Total War: Warhammer II, afgezien van de nieuwe eenheden. Er zijn bestormingen, hinderlagen, bittere pogingen tot verdedigen en glorieuze veldslagen waar de Total War-games om bekendstaan. De werelden zijn groter geworden en geupgraded met unieke herkenningspunten en vormen die anders zijn dan voorheen. The Creative Assembly zou hier wat avontuurlijk geweest kunnen zijn en meer gebieden naast kliffen; steile heuvels en wilde rivieren in het landschap kunnen hebben. Veel te veel gevechten vinden plaatst op een leeg veld met slechts enkele bomen en bosjes. De gevechten zelf zijn ook nauwelijks veranderd. Je kunt nog steeds de actie pauzeren om je frontlinie in orde te krijgen. Bossen zijn uitstekende om eenheden in te verstoppen en te vechten tegen cavalerie en spreuken maken nog steeds gebruik van de wispelturige Winds of Magic, wat de destructieve potentie van tovenaars enigszins beperkt.

Het is in principe meer van hetzelfde met nieuwe mannetjes, dus als je de Total War-reeks leuk vindt is dit een perfecte match. Het gevoel is echter iets te bekend en vervaagt de grens tussen een vervolg en dlc. Grafisch is de game vrijwel identiek aan het origineel en de gebruikersinterface, de eenheid- en spreukbeschrijvingen bijvoorbeeld, kunnen de nodige herzieningen gebruiken aangezien deze nu heel weinig informatie tonen. Multiplayer werkte zonder problemen tijdens verschillend testen en biedt verrassende manieren om je tegenstander te verrassen dankzij de vreemde variatie aan eenheden. Combineer dit met de rassen uit Warhammer 1 en er is een gigantische selectie voor 1-tegen-1-gevechten.

Nu het moeilijke gedeelte. Total War: Warhammer II is een solide release. De campaign is nieuw en de overduidelijke "grote prijs" maakt het doelgerichter. Alle vier de rassen voelen eigen zowel qua looks als gevoel en beiden nieuwe tactieken op het slagveld. Maar al het andere is in principe hetzelfde als in Warhammer 1. De gebruikersinterface en de grootste opzet heeft helemaal niets veranderd. Warhammer 2 voelt als een standalone uitbreiding, maar het prijskaartje suggereert meer dan dat. De tijd die we er mee hebben doorgebracht was echter vermakelijk, dus als het kostenplaatje je niet in de weg staat en een van de vier rassen tot je favoriete Warhammer fantasiegroep behoort dan kan je hier geen bult aan vallen. Total War's strategie en tactiek gecombineerd met de Warhammer-eenheden en -wereld blijven nog steeds een droomhuwelijk.

HQ
08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Vier unieke nieuwe rassen, duidelijker doel in de campaign, meer onderscheidende maps.
-
Voelt niet aan als een volwaardige nieuwe titel en daarom prijzig, gebruikersinterface is op sommige plekken nog een zootje.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen