Aangezien je dit leest, neem ik aan dat je enige kennis hebt van het Warhammer-universum en hoe Total War -games werken - anders bied ik mijn excuses aan, want deze tekst zal veel wartaal zijn.
De DLC kwam samen met een game-update en voegde een paar nieuwe dingen en maps toe, maar laten we de focus op de drie lords houden. Net als Lord packs hiervoor, nemen deze lords niet deel aan het hoofdspel en de race om de berengod Usun te bereiken. Ze hebben hun eigen individuele campagnes, maar op dezelfde kaart. Er zijn echter ongeveer tegelijkertijd nieuwe helden beschikbaar gesteld, waaronder een Kislevite archer-vampire-spell caster en de steeds regenererende Aekold Helbrass, terwijl sommige lords in de DLC extra legendarische helden krijgen, zoals de vliegende, maar zeer willekeurige Blue Scribe spell caster voor Chaos. Er zijn negen nieuwe Regiments of Renown en 12 extra eenheden. Het is redelijk goed en het bedekt enkele gaten in het originele rooster. Andere facties profiteren ook in het algemeen, omdat de Tzaangor-eenheid ook beschikbaar is voor de Beastmen, enzovoort.
Maar laten we eens nader kijken naar wat je krijgt. De Changeling is de Tzeentchian lord, hij is een bedrieger, wat betekent dat alle manipulatiemechanismen beschikbaar zijn, maar wat nog belangrijker is, hij speelt een horde-stijl zonder vaste nederzettingen, maar heeft nog steeds verborgen culten net als piratenbosjes uit de tweede iteratie van het spel. Dit wordt gecombineerd met het hebben van missies over de hele kaart, en elke kleine missie geeft je een voordeel, items of iets dergelijks, en vervolgens hoofdmissies die moeten worden voltooid. Als je ze allemaal voltooit, is het laatste quest-gevecht een stuk eenvoudiger. Ik vond het echter lichtelijk frustrerend dat je alle kleine missies tegelijk in de gaten moet houden, en slechts een paar beurten wachten betekende dat ik geen contact kon maken met een specifieke heer voordat hij door een andere factie werd gedood, waardoor ik werd beroofd van het item dat hij me zou hebben beloond - een probleem dat niet uniek is voor The Changeling, en zorgde er eigenlijk voor dat ik een aantal, in mijn ogen, essentiële buffs miste voor een van de andere Lords.
De Changeling is een heel andere manier om te spelen, en ik vond het erg vermakelijk, en hoewel hij een zwakke spreukgieter lijkt, is hij in staat om zich te wenden tot elke andere heer die je hebt verslagen of bevriend, en hoewel je er maar één kunt kiezen, en het moet doen voordat je zelfs maar de strijd begint, Het betekent dat je plotseling kunt vluchten, regenereren of extreem tanky kunt worden als je je in de beste versie van de Lords wendt die je imiteert. In combinatie met een aantal nieuwe infanterie- en monstereenheden, waarvan het Mutalith Vortex Beast mijn favoriet is, vooral vanwege zijn naam, kun je een indrukwekkend goed afgerond en veelzijdig leger opstellen, vooral als je je barrière oppoetst, maar je zult nog steeds sterk afhankelijk zijn van je eigen spreukgieten om de klus te klaren.
Voor Cathay-spelers is er Yuan Bo, de Jade Dragon, en zijn mechanica is gemakkelijk te gebruiken en te leren, en heeft de mogelijkheid om een aantal serieuze buffs te maken, zoals aanvulling op buitenlands grondgebied, +20% bewegingsbereik in campagne, +10 leiderschap en +50% munitie - allemaal tegelijkertijd - en als je echt iets slechts hebt gedaan, kan het zelfs je diplomatieke betrouwbaarheidsbeoordeling resetten naar Very High - misschien wel een van de sterkste buffs campagnegewijs. Hij brengt een nieuwe buffing-eenheid, een aantal echt geweldige Jade Lions en ... vliegende Kraaimannen... Ik bedoel, zelfs voor Warhammer zijn deze een beetje te vreemd naar mijn smaak. Zijn campagne laat je echter onder druk staan, omdat je begint te worden gestrest door Orcs, waardoor de start iets uitdagender is dan normaal.
De laatste is Kislevs Moeder Ostankya, de griezelige heks uit het bos. Ze brengt een ketelmechaniek naar het spel met vloeken en bezweringen, bekend als buffs en debuffs, waarvan sommige erg sterk zijn, evenals een nieuwe heksenheld. Ze beweegt zich voort op een raketafvurende slee, en terwijl de meeste aandacht uitging naar haar Akshina Ambushers, een hit-n-run-stijl kruisboogeenheid, heeft Kislev goud geslagen terwijl ze haar hele leger magische schade laat aanrichten - fantastisch voor het doden van demonen. Ze heeft ook een aantal echt angstaanjagende monstereenheden, die snelheid en veel schade toevoegen aan het Kislev-rooster, waardoor ze veel beter zijn in offensieve gameplay, vooral in combinatie met het gebruik van gigantische spineenheden. Het Wood-land-thema is echt goed gedaan, en ik voel de grond tussen mijn tenen bij het spelen van de factie, en omdat ze het gemakkelijk heeft om samen te werken met andere facties en toegang te krijgen tot traditionele Kislev-eenheden, is dit rooster extreem veelzijdig, maar gewoon leuker als je helemaal losgaat op vreselijke dingen die op de loer liggen in het donker.
En dan, de olifant in de kamer... Deze DLC is duur en is duur en aangekondigd op een moment dat de game, nou ja, vol bugs zat om eerlijk te zijn, assets die niet werden geladen, eenheden die niet vuren of gevechten initiëren, of gewoon crashen. Het is verbeterd, maar het is zeker niet perfect.
25 euro is een steile stijging voor de gebruikelijke 15-16 euro voor drie heren, het is dezelfde prijs als de hele factie van de Chaos Dwarfs - en eerlijk gezegd is het veel geld voor wat extra inhoud. Toegegeven, ik had er plezier in om het te spelen, maar 12-15 euro zou al een zeer hoge vraagprijs zijn, en ongeacht CA's claims van stijgende kosten, vind ik de prijsstelling respectloos voor de vrome fans. Er is ook geen programmeur voor nodig om te erkennen dat hoewel er meerdere unieke lord-functies zijn, het re-remakes zijn van reeds bestaande game-mechanica van andere lords of hele facties, dus het is niet alsof ze het wiel opnieuw moesten uitvinden. Ik vind het niet erg om te betalen voor extra content van goede kwaliteit, maar 25 Euro voor drie heren en een paar extra nieuwe units, dat is gewoon onvergeeflijk.