Nederlands
Gamereactor
reviews
Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III - Voortekenen van vernietiging

Sommige groen, sommige rood en sommige gratis.

HQ

Creative Assembly heeft nu een aantal keren dezelfde fijne structuur gevolgd: er wordt een grote update uitgebracht naast gratis content (FLC) en wat betaalde content (DLC). Er zijn nieuwe eenheden, helden, commandanten en updates voor delen van het spel die enigszins uit balans zijn, dus een paar facties kunnen wat meer in balans komen.

Deze keer zijn het Khorne, Ogre Kingdoms en Greenskins die zijn bijgewerkt, en als iemand die ooit twee van de drie in het echte leven heeft gespeeld, denk ik dat ik redelijk goed gekwalificeerd ben om te oordelen.

De eerste klomp vlees op tafel is Golgfag Maneater, een echt volleerde huurling die, in tegenstelling tot vele anderen, 100% kan worden gespeeld als een huurlingenleger dat contracten uitvoert. En omdat Ogre Camps nu verplaatst kunnen worden, kan het echt werken voor degenen onder ons die als hen moeten spelen. Er zijn verschillende nieuwe eenheden: Yeti's, goblins die andere goblins berijden, gieren en een legendarische held - voor degenen die gewend zijn om het karakterspel te spelen, is dit het equivalent van een speciaal personage. Het is een aanzienlijk andere manier van spelen en een leuke onderbreking van de andere campagnes in het spel. Je hoeft geen dagen te besteden aan het beheren van 119 steden, en als je het niet leuk vindt om Sim City te spelen tijdens het vechten, is dit een geweldige manier om te spelen.

Total War: Warhammer III
Dit is een ad:

Deze keer is er ook een vrije generaal, Arbaal de Ongeslagen Onverslaane. Ik heb een zwak voor hem om de eenvoudige reden dat ik vroeger Khorne speelde met hem als hoofdgeneraal. Zijn mechanica gaan hand in hand met het nieuwe Khorne-systeem en niet in de laatste plaats met een logischere tech tree. Zijn 'ding' is om bepaalde legers en generaals te doden, en hij kan zelfs rechtstreeks naar hen toe reizen - tegen een prijs. Dit wordt beloond in de vorm van gunsten, zoals sterk verlaagde kosten voor nieuwe eenheden voor een aantal rondes. Hij heeft ook een aantal eigenschappen die hem tot een felle vechter maken. Hij wordt sterker naarmate er meer vijanden in de buurt zijn, hij kan explosies veroorzaken, en mijn favoriet, het Oog van Khorne, dat een hele eenheid onmiddellijk kan doden en de overlevenden in Chaos-monsters kan veranderen. Arbaal is de pure, onvervalste Khorne-ervaring - en daar extra punten voor op.

De andere generaal van Khorne is niet vrij. Hij heeft de nogal algemene naam Skulltaker, en aangezien Khorne enigszins is geremodelleerd, kun je raden of een demonengeneraal zijn campagne op mensen of demonen moet baseren. Zijn 'ding' is dat hij wordt gebuffed nadat hij anderen heeft vermoord. Niet alleen op de normale manier waarbij het doden van specifieke generaals een specifieke buff geeft, maar door een systeem van verzamelen - dat klopt, schedels - dat zijn mantel dan sterker maakt. Het is niet veel, maar aan de andere kant kan hij teleporteren naar degenen die leuk zouden zijn om te doden. Het kost gewoon veel middelen, tot een niveau waarop het niet altijd de moeite waard is. Het doet een beetje te veel denken aan een oude Norsca-monteur en ook aan de speelmethode van Arbaal, en de buffs die je krijgt zijn te klein en zouden naar je leger moeten gaan en niet alleen naar de generaal om te onderscheiden van bestaande mechanica in het spel. Aan de andere kant krijg je negen nieuwe eenheden, en een daarvan is een ander bekend monster in de vorm van Scyla Anfingrimm.

Total War: Warhammer III

Groenen hebben een wijze orc - nee, geen oxymoron, maar ten opzichte van een orc is Gorbad Ironclaw eigenlijk zo slim dat hij verschillende strategische contexten kan toepassen. Voor de rest van ons zou dit een cognitief vermogen zijn op het niveau van een vijfjarige, maar voor een orc komt het dicht in de buurt van echt geniaal. Het vereist echter meestal specifieke combinaties van eenheden, omdat deze actief moeten worden gebruikt om de tactiek te laten werken, en dit vertaalt zich meestal in specifieke verbeteringen. Elk van deze kan worden versterkt en is beschikbaar in meerdere niveaus. Hij heeft ook nieuwe eenheden, waarbij Mangler Squigs - squigs die met kettingen aan elkaar zijn vastgebonden - het leukst zijn, en er zit ook een gigantische squig tussen. Hoe ze qua overlevering uitleggen dat het niet alleen de rest van het leger opeet, is mij een raadsel. Gorbad is best leuk om te spelen, en de nieuwe eenheden voegen wat variatie en flexibiliteit toe die ik heb gemist. Als oude Ork-speler is het ook leuk om te zien hoe je de breedte van de vele verschillende eenheden echt benut.

Dit is een ad:

Je kunt de onderdelen afzonderlijk of in een bundel kopen voor iets minder dan £ 25. Dat is veel geld om de Immortal Empires-campagne drie keer te spelen. Ik realiseer me dat per uur entertainment ineens niet zo veel is - maar het is nog steeds best veel voor drie extra generaals en wat extra eenheden.

08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen