Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Xbox schetst de toekomst: Asha Sharma belooft een grote inzet voor consoles en snellere groei

Naast hogere omzet wil Microsoft zich ook richten op Xbox-consoles.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 juli 2026

Gisteren meldden we dat Microsoft-CEO Satya Nadella tijdens het kwartaalverslag van het bedrijf zei dat het tij nu is gekeerd voor Xbox, dat binnen een jaar omzetgroei zal zien na jaren van dalende cijfers.

Donderdag stuurde Xbox-hoofd Asha Sharma een interne e-mail naar het team waarin ze de toekomstige strategie van Xbox uiteenzette na de voltooiing van de zogenaamde "reset" (wat in feite betekent dat onrendabele studio's uit Xbox Game Studios zijn verwijderd en duizenden medewerkers zijn ontslagen). Ze schrijft (dank aan The Verge) dat het allemaal neerkomt op vier C's:

  • CORE: Versterk ons platform, geleid door de console
  • INHOUD: Goede games laten groeien tot wereldwijde franchises
  • CREATIE: Maak van Minecraft het creatieve platform van de wereld
  • CONNECTIE: Breid de werelden uit waar fans van houden

Eind juni 2027 wordt verwacht dat het bedrijf weer op het juiste spoor is, en tegen 2030 verwacht ze dat "onze ambitie is om halverwege ons langetermijndoel van dagelijkse spelers te zijn met een aanhoudende dubbele cijfergroei in spelers, betrokkenheid en toonaangevende marges in de sector."

Hoewel niet iedereen de plannen om meer te investeren in Candy Crush en Minecraft zal toejuichen, zal het Xbox-platform blijkbaar worden versterkt via de consoles, iets waar velen van jullie op hebben gehoopt. We zullen waarschijnlijk redenen hebben om deze ontwikkeling meerdere keren te herzien, aangezien er nu duidelijk gedefinieerde mijlpalen zijn om naartoe te streven.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.