Nederlands
Gamereactor
nieuws
XDefiant

XDefiant producer: "Als het spel niets voor jou is, is dat oké, je kunt verder gaan"

"Als je het leuk vindt wat we proberen te doen, blijf dan hangen en je zult zien dat dingen verbeteren en nieuwe functies worden toegevoegd."

HQ

Ubisoft's multiplayer shooter XDefiant is op dit moment iets meer dan anderhalve maand uit en ondanks een ietwat koele kritische ontvangst is het met open armen ontvangen. De ervaring werd echter gekenmerkt door een aantal bugs, die de spelersbasis niet traag heeft opgemerkt. Een opmerking hierover bracht de uitvoerend producent van het spel, Mark Rubin, ertoe om zich onlangs uit te spreken over X.

Het was X gebruiker @unfoundsoul4 die schreef:

"Ik heb het gevoel dat XDefiant werd gehaast vanwege gta6 en black ops wat zijn je gedachten @PixelsofMark @PlayXDefiant"

Waarop Rubin antwoordde:

Haastig naar buiten? Nee. Wat we hebben is een motor die alleen maar een MMO is geweest. En dus moest alle infrastructuur voor een FOD vanaf de begane grond worden opgebouwd. Zelfs CoD begon met ID-technologie, een shooter-engine. Apex startte op een shooter engine. Maar voor ons zijn we bezig met het ontwikkelen van alle nieuwe technologie in een motor die voor iets anders is ontworpen. Dat gezegd hebbende, de motor is echt geweldig, maar het vereist wel veel werk en met dat werk komen veel bugs die andere motoren al hebben uitgewerkt. We zijn geen shooter die al 20 jaar uit is. Als je het leuk vindt wat we proberen te doen, blijf dan hangen en je zult zien dat dingen verbeteren en nieuwe functies worden toegevoegd. Maar als het spel niets voor jou is, is dat oké, je kunt verder gaan.

Kortom, Rubin zegt dat XDefiant is gebaseerd op een engine die oorspronkelijk is gebouwd voor MMO-games, en dat het even zal duren voordat ze de bugs en problemen die dit met zich meebrengt hebben gladgestreken, en als je daar niet op kunt wachten? Dan ga je gewoon verder.

XDefiant