Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor
reviews
Yakuza 0

Yakuza 0

Het is misschien een minder groot deel in de reeks, maar het perfecte beginpunt voor nieuwkomers. Daarbij biedt het genoeg voor terugkerende fans.

HQ

Er is alweer een jaar verstreken sinds we tientallen uren in Yakuza 5 hebben gestoken. Op het moment hebben fans meer dan genoeg redenen om tevreden te zijn, de traditionele droogteperiodes van de franchise lijken voorgoed voorbij. Yakuza 0 staat om de hoek, in de zomer verschijnt Yakuza Kiwami (een remake van de eerste game), en in 2018 kunnen we aan de slag met het langverwachte Yakuza 6.

Eerst dachten we dat Yakuza 0 een kleine titel zou worden en dat we er snel klaar mee zouden zijn door ons te richten op het hoofdverhaal en een selectie van zijmissies om de personages te upgraden, net zoals met de derde en vierde games. Hoewel dit niet dezelfde toewijding vereist als Yakazu 5 is de game verrassend verslavend.

Sega is slim geweest met de opbouw van de game en dat is te zien. Naarmate je verder in de game geraakt is dit te zien; bepaalde locaties worden opnieuw gebruikt, personages keren terug, flashbacks maken gebruik van eerdere games, en sommige tussenfilmpjes zijn zelfs niet volledig geanimeerd, maar worden weergegeven in stripverhaalvorm.

Yakuza 0Yakuza 0
Yakuza 0Yakuza 0Yakuza 0

Haruka, een van de sterkhouders van de franchise, mist overduidelijk. Je realiseert je ook al snel dat voorheen personages door de reeks heen hun vaardigheden verbeterden, maar hier moet je alles vanaf het begin leren via verschillende meesters, die je vechtvaardigheden leren (je kan nu met ieder personage tussen verschillende stijlen wisselen). Al met al is het hoofdverhaal simpeler en minder indrukwekkend (het komt niet in de buurt van Yakuza, Yakuza 4 of Yakuza 5), maar weet je nog steeds te pakken en weet uitstekend een verhaal te vertellen over hoe twee tieners opgroeiend tot professionele criminelen.

Er is ook niet meer nodig - de simpele aanpak werkt, de gebeurtenissen spreken je aan en binnen de kortste keren voel je je verbonden met de personages. Het is echter vanzelfsprekend dat sommige gebeurtenissen per persoon anders worden opgevat. Een fan kan als grotendeels voorspelen hoe bepaalde scenario's zullen gaan afspelen, weten al wie er vriend en vijand is en weten gepast te reageren in bepaalde situaties. Een nieuwe speler neemt deze eerste stappen blind, en kan daarom verrast worden door het plot en de uitkomst daarvan.

Hoe simpel het verhaal ook is, het is ook erg vermakelijk. De verhaallijn van ieder personage biedt genoeg materie en de zijmissies die verschijnen via mensen die je op straat treft (er zijn er meer dan 100) zijn vaak interessant, en soms erg intens. Je kan bijvoorbeeld iemand redden die lastig wordt gevallen, tieners redden die zichzelf anders voorschut hadden gezet, of zelfs een neppe Michael Jackson helpen zijn eigen Thriller-video op te nemen. Daarnaast zijn er de gebruikelijke afleidingen: je kan overal eten en drinken, met radio bestuurbare auto's racen, vechten in toernooien, spelen in arcadehallen (met volledig speelbare Sega-klassiekers zoals Space Harrier, Fantasy Zone, OutRun en Super Hang On), vissen, mahjong spelen, karaoke zingen, dansen in wedstrijden, naar de sportschool, poker spelen, blackjack, roulette, darten, poolen, vrienden worden met bepaalde personages, via de telefoon flirten...

HQ

De lijst met dingen die je kan doen is eindeloos, en we hebben er zelfs een paar gemist, maar we moeten ook enkele belangrijke dingen hier onderstrepen; dit zijn secondaire activiteiten en zijn niet vereist om verder te geraken in het hoofdverhaal (behalve aan het begin, waar enkele aan de speler worden getoond). Ook al zijn ze optioneel, de verslavende simpelheid en directe aantrekkingskracht kan er voor zorgen dat je uren bent afgeleid. Met Kiryu kregen we geen genoeg van de 'real estate' management mini-game, waar we het tegen anderen opnemen door Kamurocho-gebouwen op te kopen, en met Goro was het beheren van je eigen hostessclub ons persoonlijke favoriet.

Wat dit betreft slaagt Yakuza 0 er goed in een beeld van de Japanse samenleving te schetsen (zoals de reeks altijd al doet), maar dit keer is er gekozen voor een jaren '80-setting. De openbare seksuele uiting van deze periode is duidelijk zichtbaar: de handel van hostesses (dat destijds legaal was in Japan) of de mogelijkheid om belachelijke erotische video's van Japanse bikinimodellen te bekijken is vrij normaal. In de game voelt het toch een beetje misplaatst, helemaal doordat de ontwikkelaar in verschillende zijverhalen sommige van deze praktijken bekritiseert. De kritiek is echter vaak eenzijdig, en de ontwikkelaar lijkt zelfs hierin zelfs wat bizarrer dan normaal, wellicht om de vooruitgang te onderstrepen die sinds toen is geboekt.

Yakuza 0Yakuza 0

Het grotere verhaal is echter zo gedetailleerd dat het heel goed kan dat de veel kleine nuances hierin je niet zullen opvallen, tenzij je alles probeert de behalen. Dit is Yakuza 0's grootste kracht: je kan zoveel dingen doen dat je de game zelfs als een pokersimulator of een muziekgame kan spelen. Elke mini-game zou uitstekend los kunnen worden uitgebracht. Kijk bijvoorbeeld naar het racen met radiografisch bestuurbare auto's: deze bevat meerdere banen, kampioenschappen en meerdere onderdelen om je voertuig aan te passen. Als je er over nadenkt is het moeilijk om een gamereeks te vinden die gedetailleerder is dan Yakuza. En zelfs al komt het nergens in de buurt van de content die Yakuza 5 biedt, je vindt hier tientallen, zelfs honderden uren aan entertainment.

En laten we niet vergeten dat alhoewel dit een actievolle sandboxgame is, er ook een rpg-element is om rekening mee te houden voor het levelen van je personage. Nieuw in dit deel is dat je geld verzamelt in plaats van ervaringspunten om je vaardigheden te verbeteren. Dit moedigt je aan om in de bovengenoemde activiteiten deel te nemen, waar dat de snelste manier is om geld te verdienen voor upgrades. Daarbij komen ook nog cp ('completion points') die het verzamelen van geld versnellen. Deze zijn afhankelijk van het aantal 'objectives' die je behaald. Ieder element in de game heeft zo invloed op jouw ontwikkeling en tijdens het spelen van het verhaal upgrade je zo je personage.

HQ

Vanuit een technisch perspectief ziet de game er prima uit op de PlayStation 4. Hergebruikte 'assets' zorgen er voor dat een deel van de oorspronkelijke impact verloren gaat (voor bestaande fans), maar de sprong naar de huidige generatie zorgt er voor dat Kamurocho veel levendiger, gedetailleerd en aangenamer aanvoelt. Het maakt ons benieuwd naar wat Sega met Yakuza 6 kan doen, die van begin af aan voor de PS4 is gebouwd, en we daarbij eindelijk van deze bekende elementen afscheid kunnen nemen die we al eerder hebben voorbij zien komen.

Al met al kunnen we zeggen dat Yakuza 0 een uitstekende toevoeging is voor je PS4-verzameling als je een fans bent van de reeks, en zelfs als je een liefhebber bent van het genre. Het ziet er prima uit, maar weet vooral op veel verschillende manieren te vermaken. Vechten werkt soepel (en wordt beter naarmate je je personage upgrade), en er is zoveel te doen dat je kan in de spelwereld kan verdwalen. Onze grootste teleurstellingen zijn de minder afwerkte aspecten (vooral na het spelen van het indrukwekkende Yakuza 5), en het feit dat de game erg moeilijk wordt als je je personage niet voldoende upgrade. Dit is echter geen gigantisch probleem voor een game die er in slaagt om ontelbare uren aan entertainment te bieden. Dat doet het zelfs zonder dat je de eerste vijf games gespeeld hoeft te hebben om het verhaal te begrijpen en daarmee vormt het een perfect instappunt voor nieuwkomers van de reeks.

Yakuza 0Yakuza 0Yakuza 0
Yakuza 0
08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Veel te doen, mini-games en zijmissies zijn cool, erg leuk, verslavend, interessant verhaal.
-
Enkele statische tussenfilmpjes zien er ondermaats uit, veel hergebruikt materiaal, beperkingen door moeilijkheidsgrenzen als je je personage niet upgrade.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen