Skip to main content
Nieuws

Night Call is een "vrij dynamisch, non-lineair" moordmysterie

In dit noir-avontuur bestuur je een taxi en achtervolg je een huurmoordenaar.
Bengt Lemne 29 oktober 2018

We spraken onlangs met Laurent Victorino, project lead en programmeur, over het intrigerende moordmysterie Night Call.

"Night Call is een erg verhalende game, met een noir-sfeer", vertelt Victorino. "Je speelt als een taxichauffeur in Parijs en alles wat je moet doen is met je passagiers praten, maar op een punt is er een verhaal met een huurmoordenaar en daar wordt jij bij betrokken. Je moet de politie helpen om de moordenaar te pakken. Dus het is een verhalende game, onderzoeksgame, met enkele economie er in. Het is een beetje een rare mix."

Night Call bevat een willekeurig opgebouwde structuur, waardoor je nooit weet welke passagiers je oppikt en welke hints deze misschien hebben voor het onderzoek. Elke keer kun je dus een ander scenario spelen. Je moet je baan als taxichauffeur en noodzaak naar informatie en hints balanceren, omdat je natuurlijk ook genoeg geld moet blijven verdienen.

"We hebben meer dan 75 passagiers in de game. Ik ben de programmeur en ik heb geen idee wie er in je taxi terecht komt. De game heeft drie verschillende moordenaars, dus er zijn drie verschillende verhalen om te beleven en elke keer ontmoet je waarschijnlijk 20 passagiers, dus er zijn veel mogelijkheden, veel gecombineerde mogelijkheden. Dus het is vrij dynamisch en non-lineair."

Night Call verschijnt begin volgend jaar op pc en Nintendo Switch, en later waarschijnlijk ook op PlayStation 4 en Xbox One.

Volledig profiel 272 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.