Skip to main content
Nieuws

Afgelopen kwartaal minder Xbox-consoles verkocht dan in 2021

Microsoft verdient nog steeds belachelijk veel geld, maar niet zoveel als verwacht.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 juli 2022

Microsoft is een bedrijf dat vaak zelfs de meest positieve analisten overtreft als het tijd is voor de kwartaalrapporten, maar deze keer hadden ze vooral dalingen te melden. Ik blijkt dat de chiptekorten de pc-markt schaden, die met 13% daalde, iets dat de verkoop van Windows wel schaadde, en de omzet daalde met 2% in de OS-afdeling in vergelijking met hetzelfde kwartaal (april - mei) 2021.

Desondanks wees de Microsoft-CEO Satya Nadella erop dat Windows nog steeds beter presteert dan voor de pandemie en marktaandelen inneemt:

"Ondanks een veranderende markt voor pc's tijdens het kwartaal, blijven we meer pc's zien die worden verzonden dan vóór de pandemie en nemen we aandeel."

Gaming daalde ook op jaarbasis en de omzet daalde met 7%, terwijl de inkomsten uit Xbox-hardware met 11% daalden. Nadella wijst er echter op dat Xbox Series S / X "driekwart op rij de marktleider in Noord-Amerika is geweest onder next-gen consoles" en dit was de op een na beste april - mei-periode die Xbox ooit wereldwijd heeft gehad. Microsoft zegt dat de daling deels komt omdat Xbox Series S /X nog vrij nieuw was en erg moeilijk te krijgen in hetzelfde kwartaal van 2021. Kendra Goodenough, directeur investor relations van Microsoft, legt aan The Verge uit:

"We zien nog steeds een sterke vraag, maar komen van die hoogtepunten af die we de afgelopen jaren zagen met de lancering."

Zelfs met de dalingen en niet volledig waarmaken wat analisten vooraf hadden verwacht, verdient Microsoft nog steeds meer geld dan ooit met een totale omzetstijging van 12% ($ 51,9 miljard) en een nettowinststijging van 2% ($ 16,7 miljard).

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.