Skip to main content
Nieuws

State of Decay 3 gebruikt Unreal Engine 5 met hulp van The Coalition

De Gears of War-ontwikkelaar helpt Undead Labs volgende titel tot leven te brengen.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 september 2022

State of Decay en het vervolg State of Decay 2 waren beide geweldige games die enorme steun kregen van de ontwikkelaars en ook commercieel erg goed presteerden. Een gebied waar ze echter geen indruk maakten, waren de graphics.

Hoewel State of Decay 2 later een grafische upgrade kreeg, verlegde het technisch nog steeds geen grenzen. Maar na de release van de game in 2018 kocht Microsoft de studio en in 2020 kondigden ze State of Decay 3 aan. Ook al was het alleen CGI, het toonde een heel andere ambitie in presentatie en graphics.

Helaas is er een moeizame ontwikkeling geweest in de studio, die is beschuldigd van het hebben van een giftige werkomgeving en belangrijke mensen die de studio verlaten, iets dat Microsoft heeft betrokken bij het verbeteren van de situatie. En hopelijk gaat het nu de goede kant op.

In de nieuwste podcast van Larry "Major Nelson" Hryb sprak de Xbox Game Studios-baas Matt Booty over de game en onthulde dat deze de game-engine Unreal Engine 5 gebruikt, die het mogelijk moet maken om iets heel speciaals te leveren, en dat Undead Labs hulp krijgt van The Coalition. Dit is de studio die de Gears of War-serie maakt, en ze weten zeker het een en ander over zowel Unreal Engine als graphics in het algemeen:

"Dus, je noemde Undead Labs, ze werken samen met The Coalition in Vancouver, onze Gears of War-studio, met behulp van een deel van de technologie rond Unreal 5 en enkele van de dingen die eerder in Gears of War zijn geweest om dat in State of Decay te brengen."

Zal nog steeds niet eens een releasejaar hebben voor State of Decay 3, maar we moeten waarschijnlijk niet verwachten dat het op zijn vroegst voor 2024 wordt uitgebracht.

Bedankt Pure Xbox

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.