Skip to main content
Nieuws

Crystal Dynamics: Perfect Dark ontwikkeling "gaat extreem goed"

Het lijkt vlot varen na de stroeve start.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 november 2022

Perfect Dark werd eindelijk onthuld tijdens The Game Awards 2020 na een langere periode van intense geruchten dat het eraan zat te komen. Sindsdien hebben we niet veel anders gehoord dan slecht nieuws met enkele grote namen die zelfs de ontwikkelaar The Initiative hebben verlaten.

In september vorig jaar werd aangekondigd dat The Initiative zou samenwerken met de Tomb Raider-makers Crystal Dynamics om aan Perfect Dark te werken, en sindsdien lijkt de ontwikkeling soepeler te verlopen met zowel insiders als Xbox-personeel die beweren dat het goed vordert.

Nu heeft de Crystal Dynamics en Eidos CEO Phil Rogers ook gewogen op Perfect Dark, en hij lijkt zeer positief te zijn. Dit is wat hij te zeggen had tijdens de earnings call van Embracer Group (die eigenaar is van deze twee studio's):

"We werken aan de iconische Perfect Dark-game en het project verloopt buitengewoon goed. Wat intern zo veelbelovend is geweest, is om te zien hoe ons team deze kans, een nieuwe manier van werken, heeft aangegrepen. Als we nadenken over de toekomst van hoe we werken, zal samenwerking tussen studio's, over tijdzones, over regio's, over verschillende bedrijven, allemaal vaker voorkomen, dus het is geweldig om te zien dat het team van The Initiative en ons team in Crystal-studio's zo goed samenwerken. "

Het is onbekend wanneer we Perfect Dark de volgende keer te zien krijgen, maar hopelijk betekent dit dat Microsoft klaar is om het in een niet al te verre toekomst te laten zien.

Bedankt VGC.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.