Skip to main content
Nieuws

Xbox-CEO Asha Sharma: Nieuwe IP's essentieel voor toekomst

Xbox-CEO Asha Sharma bevestigt focus op zowel grote franchises als nieuwe IP's tijdens een interne reorganisatie van de studio-portfolio.
GR Staff Editorial Team 14 oktober 2026

Xbox-CEO Asha Sharma heeft opnieuw bevestigd dat het bedrijf van plan is om originele games te blijven maken, terwijl de focus tegelijkertijd ligt op hun grootste franchises. Volgens Videogames Chronicle presenteerde zij nieuwe IP's als een noodzakelijk onderdeel voor de toekomst van de divisie. Deze uitspraken deed zij tijdens een interne Town Hall-bijeenkomst, op een moment dat Xbox bezig is met een brede herziening van de contentstrategie.

Balans tussen grote namen en nieuwe projecten

Sharma gaf aan dat Xbox wil dat haar toonaangevende series groeien, maar dat er daarnaast nieuwe eigendommen ontwikkeld moeten worden die een ander publiek kunnen bereiken. Deze tweeledige focus valt samen met een herstructurering van het studio-portfolio. Volgens het rapport is de Halo-reeks ondergebracht bij Activision, werkt Obsidian aan een nieuw Fallout-project onder Bethesda, en zijn Double Fine, Ninja Theory en Compulsion afgestoten. Compulsion, de studio achter South of Midnight, is inmiddels weer onafhankelijk geworden.

Videogames Chronicle meldde dat het materiaal van de Town Hall is verkregen door Windows Central; ook GamesRadar maakte melding van de opmerkingen van Sharma op basis van transcripten die met Windows Central zijn gedeeld. De rapporten schetsen een strategie waarbij investeringen in gevestigde merken in balans worden gebracht met de voortdurende creatie van originele IP's, in plaats van een terugtrekking uit een van beide gebieden. Dit evenwicht wordt nu op de proef gesteld door de veranderingen binnen de teams van Xbox, waaronder het vertrek van Compulsion Games bij Xbox. Hoewel Sharma de ambities helder uiteenzette, werden er in de rapporten geen specifieke nieuwe projecten of tijdlijnen genoemd.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 1998 · 503 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.