Skip to main content
Nieuws

State of Decay 3 heeft "in-game cinematics"

Op LinkedIn wordt ook onthuld dat er "cross-studio animatietechnologiesamenwerking en animatietechnologie-initiatieven zijn in XGS".
Jonas Mäki Editor Sweden 31 januari 2023

De vorige State of Decay-games waren beide vrij eenvoudige zombie-survivaltitels die nooit indruk maakten op de technische afdeling en cut-scenes misten. Maar kort na de release van State of Decay 2 werd Undead Labs gekocht door Microsoft.

Toen State of Decay 3 bijna 3 jaar geleden werd aangekondigd, kregen we een filmische CGI-trailer te zien die er prachtig uitzag, en het lijkt erop dat dit soort presentatie en verhaal iets is dat we ook van de nieuwe game mogen verwachten. De Twitter-gebruiker Idle Sloth heeft gemerkt dat Senior Cinematic Artist Alan Diekfuss op LinkedIn onthult dat "in-game cinematics" iets is waar hij momenteel aan werkt voor de game.

Idle Sloth wijst er ook op dat Director of Animation and Animation Technology Simon Sherr op LinkedIn schrijft:

"Het ontwikkelen van een nieuwe Microsoft-studio onder Undead Labs in Orlando Fl, het regisseren van animatie- en animatietechnologie in UE5 voor Microsoft XGS Undead Labs's "State of Decay 3" en het bevorderen van samenwerking tussen studio's en animatietechnologie-initiatieven in XGS."

Kortom, het lijkt erop dat we moeten verwachten dat Undead Labs de lat voor State of Decay 3 behoorlijk hoger legt als het gaat om in-game cinematics en animaties. Helaas hebben we nog steeds geen idee wanneer de game naar verwachting uitkomt, maar hopelijk is het niet al te ver weg gezien het feit dat het in 2020 is onthuld.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.