Er zijn enkele game-ontwerpfuncties die echt nooit goed vallen bij de community. Zware microtransacties en loot boxes zijn het langst het meest opvallend geweest, maar naarmate we overstappen naar een meer online game-industrie, zijn ontwikkelaars begonnen met het maken van hun games die altijd online moeten zijn, en spelers haten het meestal.
Vooral wanneer een game volledig singleplayer is, of in zijn geheel alleen kan worden gespeeld, zoals het geval is bij Arkane's Redfall. Sinds bekend werd dat de game een constante online verbinding vereist, zijn fans aan het en Arkane heeft rekening gehouden met die kritiek en aangekondigd dat het werkt aan een manier om terug te komen op deze beslissing.
Zoals gerapporteerd door Eurogamer, stipte gamedirecteur Harvey Smith deze kwestie aan en verklaarde: "Er zijn twee manieren waarop ontwikkelaars daarop kunnen reageren, toch? Ze zouden kunnen zeggen: 'Oh, mijn God, je bent altijd online. Als je op je Steam komt, en het is niet online, raak je in paniek. Als je op je Xbox stapt en je kunt de nieuwste patch niet krijgen of zien wat je vrienden doen, raak je in paniek. Je wilt altijd online zijn!' Maar die reactie mist, denk ik, empathie.
"Er zijn mensen die op plaatsen wonen waar er storingen zijn of hun breedband shitty is, of ze concurreren met hun familieleden, omdat hun moeder een film streamt of die van hun broer op een ander apparaat. En dus vind ik het een legitieme kritiek."
Smith vervolgde: "We nemen het met veel empathie. We luisteren. En we zijn al aan de slag gegaan om dit in de toekomst aan te pakken. We moeten een aantal dingen doen, zoals het versleutelen van je opgeslagen games en een heleboel UI-werk doen om het te ondersteunen. En dus zijn we aan het kijken - ik moet niets beloven - maar we kijken ernaar en werken actief aan het oplossen van dat in de toekomst."
Wat betreft waarom Redfall in de eerste plaats online moest zijn, smith stipte dat ook aan en verklaarde dat het verband hield met toegankelijkheid en telemetrie-inspanningen en dat het Arkane in staat stelt om te zien waar spelers het meest worstelen en wat eerst moet worden aangepakt.
We hadden onlangs de kans om een heleboel Redfall te spelen, en je kunt onze preview hier vinden.