Skip to main content
Nieuws

Titanfall 3 was tien maanden in ontwikkeling voordat het werd geannuleerd

Het lijkt erop dat de populariteit van Apex Legends de geliefde franchise van Respawn de das omdeed.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 juni 2023

Hoewel de Titanfall-games nooit grote commerciële hits werden, hield de gamegemeenschap er echt van omdat het geweldige games waren. Vandaag de dag leeft de wereld voort in Apex Legends, maar de Titanfall-franchise lijkt dood te zijn.

Niet is onthuld dat er op een gegeven moment een derde Titanfall-titel in ontwikkeling was. Insider Gaming heeft gesproken met de ex-Respawn Entertainment-ontwikkelaar Mohammad Alavi, die beweert dat ze tien maanden aan Titanfall 3 hebben gewerkt, voordat de plus werd getrokken:

"Wil je een gek cutverhaal horen? Titanfall 3... Titanfall 2, y'know, kwam uit, deed wat het deed, en we hadden zoiets van: "Oké, we gaan Titanfall 3 maken", en we werkten aan Titanfall 3 voor ... Tien maanden, toch? In alle ernst, toch? Ik bedoel, we hadden er nieuwe technologie voor, we hadden meerdere missies, we hadden een eerste speelbare, die net zo goed, zo niet beter was dan wat we eerder hadden, toch? Maar ik zal dit duidelijk maken - stapsgewijs beter, het was niet revolutionair. En dat is de kicker, toch?"

Ironisch genoeg lijkt het erop dat Apex Legends de reden was waarom Titanfall 3 werd gedood, aangezien Battle Royale-games op zijn hoogtepunt was en Respawn hier echt op wilde ingaan:

"En op dat moment was ik letterlijk [de] verhalende hoofdontwerper van Titanfall 3 geworden, ik had net de ... verhaal, het hele spel, dat ik en Manny hadden bedacht, maakten deze grote presentatie en toen gingen we uit een pauze en gingen terug van de pauze, en we praatten erover, en we hadden zoiets van: "Ja, we moeten draaien. En we moeten dit spel gaan maken." 'Omdat we Titanfall 3 letterlijk zelf hebben geannuleerd' omdat we dachten: "We kunnen dit spel maken, en het zal Titanfall 2 plus een beetje beter zijn, of we kunnen dit ding maken, wat duidelijk geweldig is." En begrijp me niet verkeerd, ik zal het altijd missen om nog een Titanfall te hebben, weet je wat ik bedoel? Ik hou van dat spel, Titanfall 2, zoals ik al zei, is mijn meest kraaiende prestatie, maar het was de juiste oproep. Dat is een gekke bezuiniging. Zo'n gekke cut dat EA er nog een half jaar niet eens van wist!"

We weten dat velen van jullie nog steeds hoge verwachtingen hebben van een andere Titanfall-game in de toekomst, en Respawn heeft eerder gezegd dat ze het niet uitsluiten - maar de kans lijkt helaas klein voor de nabije toekomst.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.