Skip to main content
Nieuws

Starfield zal de minst buggy Bethesda-game ooit zijn

Verwacht geen ruimteschepen die achteruit vliegen, frequente crashes of iets dergelijks in september.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway Bijgewerkt 14 juni 2023

Bethesda Game Studios staat bekend om het maken van een aantal verbazingwekkende games, maar ze staan er ook om bekend dat ze veel bugs en technische problemen bevatten. Dat is een van de redenen waarom velen van ons zich schrap zetten voor een buitengewone hoeveelheid problemen toen Starfield werd aangekondigd en ons werd verteld dat er meer dan duizend planeten in het spel zouden zijn. De Starfield Direct van zondag maakte het er niet beter op door te benadrukken hoe ambitieus en enorm de game is. Top dat met Todd Howard die het bevestigt Starfield-wont-have-60fps-on-xbox-series-x-s-1275383/"> zullen geen 60fps-consoles zijn, en je kunt het net zo goed Bugfield noemen. Niet volgens Xbox. Integendeel zelfs.

Xbox-hoofd Phil Spencer en Xbox Game Studios-hoofd Matt Booty kwamen Giant Bomb bezoeken tijdens Summer Game Fest, en Booty zei iets heel interessants toen hem werd gevraagd naar hun verwachtingen voor Starfield:

"We hebben intern ontzettend veel mensen die het spelen. In samenwerking met Todd en het team zie ik bugtellingen en alleen al door de cijfers - als het vandaag zou worden verzonden - zou dit de minste bugs hebben van elk spel dat Bethesda ooit heeft verzonden. "

Een veelbelovende uitspraak waarvan ik zeker weet dat gamers met een hoofdletter G Booty eraan zullen herinneren wanneer ze iets raars ervaren in Starfield, maar dat is zeker veelbelovend.

Wat zijn je verwachtingen voor Starfield op het gebied van de technische aspecten?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2015 · 1.488 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.