Moderne Bethesda Game Studios-games zijn bezaaid met bugs en technische problemen, maar de ernst varieert per platform. Een van de redenen hiervoor is natuurlijk dat elk platform unieke details vereist en dat de ontwikkelaars vaak hun focus tussen hen moeten verdelen. Daarom is de opmerking van vandaag logisch.
IGN's Logan Plant stelt dat Bethesda's hoofd van de uitgeverij, Pete Hines, tijdens de rechtszaak tussen Activision / Xbox en de FTC zei dat Starfield nooit klaar zou zijn geweest om op 6 september te lanceren als het ook naar PlayStation 5 zou komen.
Voordat de fanboys beginnen te ruziën: dat is niet omdat de PS5 moeilijker is om mee te werken of zoiets, maar dat het hebben van een console minder om te ontwikkelen en kwaliteitsborging te doen tijd bespaart en hen in staat stelt zich te concentreren op pc en Xbox Series. Dit is ook een van de belangrijkste redenen waarom Xbox Game Studios-hoofd Matt Booty beweert dat Starfield de minst buggy Bethesda-game ooit zal zijn.
