Skip to main content
Nieuws

Everspace 2 is beter op PS5 dankzij Xbox Game Pass

De ontwikkelaar Rockfish Games legt uit waarom Game Pass iedereen ten goede komt, inclusief PlayStation-gamers.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 juli 2023

Onlangs werd onthuld dat Everspace 2 eindelijk op het punt staat om een consolerelease te krijgen, meer dan twee jaar na de première op Early Access voor pc, en een officiële volledige release in april. In een console release trailer wordt onthuld dat de game op 15 augustus uitkomt voor PlayStation 5 en Xbox Series S/X.

Everspace 2 zal vanaf dag één worden opgenomen in Game Pass, en toen de Rockfish Games CEO Michael Schade onlangs de Xbox Expansion Pass-podcast bezocht, sprak hij erover en beweerde dat het iedereen ten goede komt omdat het team tot een jaar extra ontwikkelingstijd kreeg:

"We hadden Everspace 2 kunnen maken zonder Xbox Game Pass], maar het zou een kleinere game zijn geweest. Een deel van het geld - de licentiekosten - is wanneer je start op PC Game Pass in het Game Preview-programma, wat we hebben gedaan. En dan krijg je een aanzienlijk deel van de licentie, en dat stelde ons in staat om nog negen maanden aan het spel te werken ...

In combinatie met de andere inkomstenbronnen die we hadden, plus de Game Pass-deal, konden we negen tot twaalf maanden meer productietijd toevoegen."

Schade noemt Game Pass ook "een van de beste, zo niet de beste deals in de branche" en zegt dat de abonnementsdienst de pc-verkoop van Everspace 2 niet heeft geschaad. Uiteindelijk heeft dit iedereen ten goede gekomen, ongeacht het formaat:

"Dus ja - het is maximale flexibiliteit, extra financiering en je maakt gewoon een beter spel. En iedereen blij! Zelfs iedereen die niet op Game Pass zit, krijgt een betere game. Dus zelfs de Playstation-fans krijgen een betere game op PS5 vanwege de deal met Game Pass."

Bedankt, Pure Xbox.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.