Skip to main content
Nieuws

Japanse ontwikkelaars mogen trots zijn op de term JRPG, aldus Devil May Cry-bedenker

Hideki Kamiya is van mening dat de term in de toekomst gevierd moet worden.
Alex Hopley Editor UK 8 augustus 2023

De term JRPG kan een beetje controversieel zijn, afhankelijk van in welke gamekringen je je bevindt. Sommigen kunnen het zo opvatten dat Japanse RPG's moeten worden geclassificeerd als anders dan rollenspellen die door andere ontwikkelaars zijn ontworpen. Bayonetta en Devil May Cry-maker geloven echter dat de term een positief iets is.

In gesprek met VGC zei hij: "Als je naar Bayonetta als personage kijkt, ziet ze er niet sterk uit als Kratos, ze ziet er niet uit alsof ze deze enorme demonen aankan, maar ze was heel uniek in de manier waarop ze werd gemaakt, in de manier waarop we actiegamehelden bekijken, vanuit een uniek Japans oogpunt." Als

het gaat om de term 'JRPG', dit is iets dat hiermee verband houdt - dit zijn RPG-games die in zekere zin alleen Japanse makers kunnen maken met hun unieke gevoeligheid als het gaat om het creëren van deze ervaringen. Ik denk dat het zeker iets is dat in de toekomst gevierd moet worden, en iemand zou er eigenlijk naar moeten streven om een 'king of JRPGs'-game te maken om dat uit te drukken. Als Japanse gamemakers zijn we erg trots op de term JRPG."

Ondanks of je het eens bent met de term of niet, is het duidelijk dat een game die een JRPG is, geen schade heeft berokkend aan het aantal verkopen dat het kan krijgen, omdat veel ongelooflijke franchises afkomstig zijn van Japanse ontwikkelaars, zoals Kamiya heeft benadrukt.

Wat denk je, moet JRPG een term van trots zijn?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.