Het is geen geheim dat Bioware niet meer de moloch is die het vroeger was. De studio had al een deel van zijn fans verloren voor Anthem en Mass Effect: Andromeda, dus velen vreesden dat dubbele punch ertoe zou leiden dat Electronic Arts het zou sluiten. Dat zou een van de redenen kunnen zijn waarom wat we voorlopig Mass Effect 4 zullen noemen, jaren geleden werd aangekondigd en getoond, ondanks dat mensen zich al afvroegen waarom Dragon Age: Dreadwolf zo lang duurde. Nou, we hebben eerder gezien waar dit soort wervingsacties en een gespleten focus vaak toe leiden, dus het was slechts een kwestie van tijd voordat we de aankondiging van vanavond kregen.
Gary McKay, General Manager van Bioware, heeft aangekondigd dat de studio ongeveer 50 werknemers ontslaat. De redenering hierachter lijkt voor sommigen misschien een beetje raar:
"Om aan de behoeften van onze aankomende projecten te voldoen, onszelf te blijven houden aan de hoogste kwaliteitsstandaard en ervoor te zorgen dat BioWare kan blijven gedijen in een industrie die snel evolueert, moeten we overschakelen naar een meer wendbare en meer gefocuste studio. Het stelt onze ontwikkelaars in staat om snel te itereren, meer creativiteit te ontgrendelen en een duidelijke visie te vormen van wat we bouwen voordat de ontwikkeling wordt opgevoerd."
Hoewel het misschien vreemd lijkt om af te schalen om Dragon Age: Dreadwolf en Mass Effect 4 sneller te laten aankomen, is het logisch om te kijken naar wat ik heb gehoord van bronnen in de studio. Ik heb de afgelopen jaren met meer dan 10 mensen bij Bioware gesproken en ze hebben allemaal gezegd dat een van de belangrijkste redenen waarom Dragon Age: Dreadwolf zo lang duurt, is dat er te veel chef-koks in de keuken staan. Het project is in principe een handvol keren opnieuw opgestart, wat betekent dat kernsystemen opnieuw moeten worden gemaakt en / of toegevoegd. Dit heeft blijkbaar ongewoon lang geduurd om te doen, omdat goedkeuringen en ideeën "een uitputtende" hoeveelheid stappen moeten doorlopen, waardoor de vele delen van het team op hun handen zitten te wachten op het groene licht.
Dus dit is een goed nieuws - slecht nieuws situatie. Het slechte nieuws is dat 50 mensen hun baan zullen verliezen (hopelijk vinden ze snel nieuwe bij een andere EA-studio of elders). Het goede nieuws is dat dit hopelijk betekent dat de ontwikkeling van Dragon Age: Dreadwolf en Mass Effect 4 een stuk beter en sneller zal gaan.
